女生,游戏测试前员工,下面说一下个人对非计算机相关专业游戏测试入行的一些看法 。先说一下软件测试职位其实不是很多,尤其是游戏测试职位(游戏测试属于软件测试的一种基本要求也类似) 。再说一下游戏测试职业发展,觉得一般测试往上走就是策划了,这个职位其实要求的特别多,所以如游戏测试行业的人几乎都有美术或者程序功底,甚至可以说想要做测试就要有开发的基本能力 。
如何做好一款游戏测评?
谢邀 。枫叔就不配图了,毕竟我做了十五年测评……说点干货吧 。游戏测评这个产物,看你从什么角度理解 。如果是媒体的那种测评,基本没有什么太大的技术含量,无非是从画面、系统、战斗、商城、社交等几个常见系统方面进行体验分析,最多加一些对比分析,比如和前作比,和同类竞品比等等 。这个做好比较容易,会玩,会体会,会对比即可,最多玩的多就可以 。
如果是专业测评,涉及的内容就多了,考虑到游戏的引进或者上市,商业测评出发点不是玩家喜欢不喜欢,而是厂商代理值不值得,投资值不值得等问题 。这涉及一些认证,比如游戏提供的系统,是否独创,是否世界领先,是否具有很好的优化,服务器承受压力可以达到多少人在线,是否有致命BUG存在等 。这个做好难一些,要有一定的产业基础,是从业者有多年经验才更好,知道一些内幕,因为竞品分析的时候,很多没有上市,甚至对玩家没公开的游戏,只有业内人士才知道,才好知道会不会上市遇到对手一类的,人家表现怎么样一类 。
怎么更好地做好测试工作?
软件测试对于软件开发来说是非常重要的一个环节,通过软件测试能够发现潜在的问题,针对这些问题来对软件进行修改与完善,从而提高软件的整体质量 。要做好软件测试工作主要从以下几个方面入手:测试理念要对测试理念进行了解,不能没有章法,盲目进行,要在对相关理念有一定了解的基础上再进行才能达到事半功倍的效果,最主要的是需要了解什么是测试,测试的目的是什么,测试的整体流程是什么,将这些明确清楚,再建立对应的测试体系 。
测试方法掌握好正确的测试方法也是测试环节中很重要的一部分,可以极大的提高测试效率,减少测试时间,进而提高整体的测试成果,可以通过业务模拟、多人轮测等方式进行测试,测试时也要有效使用黑盒、白盒等测试工具,以及使用JMeter等工具进行压力测试 。测试总结在测试时不能单单只进行测试,还要进行相应的记录,因此在测试的同时做好相应的记录非常重要,在测试时记录测试表格和测试文档,测试后将这些进行整理,总结成测试报告,提供质量保证的依据,为软件的交付和验收打下基础 。
游戏测试是一个怎样的行业?
玩游戏,测功能,找BUG,背黑锅,这就是测试同学的日常 。从事游戏开发三四年了,作为一名前端技术,说一说我见过的测试同学 。技术开发完一个功能,并且简单的测试后,就提交到指定的目录(基于保密,测试是没有权限看我们写的代码),并通知测试同学,某个功能点可以测试啦 。测试同学会自己找时间,根据这个功能的策划文档,详细的测试有没有BUG,有BUG就记录并及时反馈给技术,技术解决后,又重复上面的过程,直到测试同学觉得没有问题为止,至于是不是真的没有问题,那就不知道啦 。
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