每爬升六层会出现一个史诗级BOSS,击败该BOSS之后,玩家可以获得史诗级心能力量,打造传说外观的必要材料 。记住,罪魂之塔挑战的不单是像大秘境那样的固定BOSS,随机出现的各种陷阱才是难点,比如悬空的斧头、闪电和尖刺之类的陷阱机制,这就跟大秘境大秘境的词缀类似了,只是罪魂罪魂之塔是每层随机改变各种陷阱,躲避陷阱和刷怪相结合,也是最大的难度所在 。
【炫舞时代术士技能爬塔怎么用,你们真的知道怎么打团么】从罪魂之塔的挑战机制看,其实就是以暗黑的基础,再从魔兽世界以往的玩法里面取长补短 。大秘境的限时变成死亡次数,艾泽里特技能变成心能解锁,词缀变成了随机的陷阱,等等 。随机和灵活性更强,也不用玩家每天都上线去“肝”神器能量,但每次的挑战强度增加,无限的“爬塔”比打大秘境固定层数要考验玩家的耐心,失误就是死亡,死亡次数太多就是失败 。
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