活动的反响可想而知:不仅没人参与,大家还把Acclaim喷成了筛子!不料Acclaim不但没放弃这个无节操的想法,反而自己找了个墓地,竖了个墓碑,把广告贴上去 。这一下,许多逝者的家属坐不住了,一怒之下把Acclaim告上了法庭!这不是他们唯一一次脑子瓦特,在他们的竞速游戏《火爆狂飙2》的宣传中,他们居然宣布,在游戏上线当天,为全英国的超速者报销罚单!Excuse me?这真不是变相鼓励大家违规超速?得亏没有人这么傻,拿自己绳命开玩笑......而在推广《BMXXX》时,他们居然请了18名裸女骑自行车宣传!好好的特技自行车游戏,硬是要打擦边球,简直是在玩火 。
结果,游戏销量大暴死,Acclaim也在2014年宣布破产 。很多人都说,搞游戏宣传最重要的是创意,只要脑洞够大,自然能吸引玩家们的眼球!但是,上面这些愚蠢到爆炸的栗子告诉我们,别出心裁固然重要,但任何创意都需要底线 。一味博眼球,确实能引来一时的注意,但其实也在损害游戏甚至厂商的形象 。毕竟引起关注,不意味着就能圈住人心 。
《影子武士2》声称玩家在亲人墓碑贴游戏海报,官方会支付部分葬礼费用,你怎么看?
谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟 。两年前,六小龄童因为“灵堂卖片”的事情遭到了广大网友们的抨击 。当时在杨洁导演去世的葬礼上,六小龄童还不忘记推销自己的电影,而那个“两开花”的梗也是由此衍生而来 。然而,“灵堂卖片”这种事情其实早已不是先例,有家欧美游戏公司早在十多年前就开创了“灵堂卖游戏”的神奇操作,这是怎么回事呢?咱们就得从《影子武士2》这款游戏和他的发行商Acclaim开始说起 。
《影子武士》最早是发行于N64平台的一款主机游戏,游戏的故事讲述的是一名普通的英国学生,他能往返于“生界”和“冥界”,虽然在“生界”是个名副其实的弱鸡,但在“冥界”中他就成为了斩妖除魔的影子武士 。而游戏玩家在玩游戏时会无时不刻和“死亡”这个词联系紧密 。最初,N64版的《影子武士》这种有趣的世界观赢得了玩家们的喜爱,虽然游戏由于主机性能的限制其画面比较糟糕,但是依然获得了不错的销量 。
这时候发行商Acclaim看到了这款游戏的发展前景,便决定花钱在PS2平台来创作游戏的续作 。进入2000年左右,游戏存储载体由卡带变成了CD光盘,其容量发生了巨大的增长,这给了游戏厂商们更大施展空间的同时也使得游戏的制作成本水涨船高,再加上PS2平台那奇葩的底层架构,让不少游戏公司在PS2上开发游戏都需要花费大量的人力物力 。
自然Acclaim在投资开发《影子武士2》的时候也花了不少钱,甚至因此还让公司背负了不小的债务,这一波必须得把他赚回来 。于是Acclaim的游戏营销们接受了老板的指令,绞尽脑汁想了一个堪称前无古人后无来者的营销方式 。营销策划们为了结合游戏中“死亡”的主题,于是做了这么一个鬼才策划:“在近期你有亲人或者家属离世的话,如果你愿意在他们的墓碑上粘贴一张游戏的宣传海报,那么Acclaim公司会为你亲人的葬礼支付一定的费用 。
”仔细想想,在亲属的葬礼上,墓碑上贴着一张《影子武士2》的游戏海报,这场景到底是诡异呢?还是搞笑呢?大概就是这样的↑当时,Acclaim公司还振振有词的表示:“他们这么做是一种对于贫困弱势群体的“终极人文关怀”让他们逝去的亲属能够拥有一个体面的葬礼 。”但北美地区的玩家肯定不认呀,都是信基督的人,在葬礼上搞这么一个灵堂卖游戏,这不是对死者的不尊重么?于是不少人将Acclaim告上的法院,最后还为此支付了不少的和解金才结束了这场闹剧 。
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