国王的微笑~蜘蛛纸牌——不存在无解局蜘蛛纸牌是自windows ME起出现的游戏,起初也是为了教会人们如何拖动鼠标 。游戏目标是通过最少的次数将牌按从 K 到 A 来整理,直到扑克全部清理完毕 。很多玩家玩到出现死局的情况时,会认为系统发牌出现问题 。而实际上微软设计初始花牌叠放次序是按照“反算”方法来发牌的,即按照特定路数决定最初牌的放置次序 。
尤其是对于四色高级模式,任何一局都不存在无解 。不过难易程度跨度确实存在,而这是由最初的发牌次序决定的 。而发牌的次序又是由系统的计算速度决定 。所以有时候玩家玩不下去了可能只是电脑“故意”的 。过去的老玩家还喜欢拿空当接龙和蜘蛛纸牌的难易度放在一起比较,蜘蛛纸牌没有悬念胜出 。很多人玩很多次的原因,就是为了看最后的动画,特有成就感!红心大战——“拱猪”的由来红心大战出现在Windows 3.1的拓展版本Windows for Workgroups 3.1中,最初为了鼓励用户使用互联网,更准确的是说使用局域网与其他玩家进行交流 。
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