召唤抽卡类卡牌游戏破解版 ssr抽卡类游戏破解版( 四 )


个人认为GX之后推出的《游戏王5D’S》是游戏王的另一个高峰,不仅推出了同调召唤方式,而且骑乘决斗也颇为新颖,但由于剧情的足够优秀合理,使得这一系列新设定并不会让人感觉突兀 。譬如地缚神篇鬼柳京介、卡莉的黑化,不动游星与同伴之间的“羁绊”等,都充实着5DS中宏大紧凑的世界观,不管是乌鸦、十六夜秋或是其他反派角色,都塑造得有血有肉,并不会让你产生主角一人拯救世界的审美疲劳,而且蟹哥同调召唤星尘龙时的那句“”聚集的祈愿将成为新生的闪耀之星,化作光芒闪耀的道路吧”实在是太燃了 。
在5DS之后的《游戏王zexal》相对来说比较中庸,但是胜在经费充足,观感相比于前作不会差到哪去,不过接下来推出的《游戏王ARC-V》,简直是游戏王全系列的灾难之作 。ARC-V的设定堪称完美,融合了前作所有的召唤方式,把宇宙分为基础次元、融合次元、同调次元、超量次元,并且让前作的高人气角色杰克、明日香等一一登场卖情怀,但尽管如此,由于次元剧情分配结构不合理,再加上先辈迷之战力、主角榊游矢全程无脑“决带笑”过于降智等因素,使得这部作品从脱离基础篇开始穿越后,便崩得一发不可收拾,后来还曾包揽了N站差评榜前二十的席位 。
当然,A5还有一个比较有争议的设定那就是“动作卡”,这种动作卡在骑乘决斗的赛道上随机分布、先到先得,拥有将受到的伤害减半等普通魔法卡的效果,而番茄正是靠着捡到的动作卡多次反败为胜,因此这种动作卡在多数观众眼里与开挂无异 。之后的游戏王动漫V6独乐没追了,在此就不作评价 。总而言之,游戏王的动漫主要就是为了给K社卖卡铺路的,所以难免会顾此失彼 。
二、游戏规则越来越繁杂《游戏王》第一部中的卡牌种类不多,而且游戏规则也没有完善,其中几乎只有普通召唤、融合召唤、仪式召唤这三种召唤方式,甚至连四星以上的怪都不需要祭品进行上级召唤,这就使得双方之间的对战非常简单明了,就是单纯的比怪兽攻击力的大小,毕竟那个时期白板怪兽占大头,像青眼白龙、黑魔导、真红眼黑龙等,都是极为珍稀的高攻怪兽卡 。
之后游戏王的动漫,几乎每一部都会推出一种新的召唤方式,比如说GX就主打融合(第一部有融合召唤,但不是主流),第三部5DS以同调召唤为主,A4出现了超量召唤,而V5则是新加入了灵摆卡,并辅以其他召唤方式炖成了一锅大杂烩,此外V6又来了一个link召唤 。《游戏王》动漫每部一个添加召唤方式的做法,除了与时俱进大胆创新外,根本目的还是为了卖卡 。
话虽如此,其实几种召唤方式并不难理解,如果想入坑的话还是很容易学会的,但是对于那些纯情怀党观众来说,恐怕看到这些新规则就望而却步了,所以在很多地方,游戏王爱好者都制定了一套“村规”来贯彻自己的打法 。当然,游戏王规则的繁杂并不只表现在召唤方式、卡牌数量的增多,最根本的大师规则就变动了几次,而且K社为了买新卡,甚至还推出了新大师规则,导致老牌卡组影依等直接报废,无形中又劝退了一大波玩家 。
三、国内盗版卡横行以前兜售游戏王卡牌的商店可以说遍地都是,但那时K社并没有进入国内市场,这也就是说大街小巷在售的游戏王卡牌,基本上都是小作坊生产的盗版卡,不过那时的我们并没有正版意识,所以数年来一直以为自己买的卡是正版……不过若要搜集游戏王日文正版卡的话,就需要消耗一定的财力了,因此如果你不是游戏王发烧友,还是玩玩相关游戏怀念一下童年算了 。
四、先手“说书”成为主流“说书”就是指各种超展开,比如对方起手就凭借几张牌的效果进行无限连锁操作,花费了很长时间将自己的场面拉满,而你只能在一旁默默地看着,轮到自己回合出牌的时候,还会由于对方场上的怪兽效果或者魔法陷阱区域的盖卡而各种被压制 。毕竟现在的游戏王不比以前,K社为了卖卡自然要出各种效果效果繁多且比较imba的新卡,而由于卡池越来越深,能打出的连锁组合技也就日益增多,因此“说书”成为了卡组决斗最主流的套路 。

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