以太网络的全光之路,网络之路( 二 )


华为数通方面的认证是hcna , hcnp和hcie 。华三方面的认证是h3cne , h3cse , h3cie 。当然 , 这些是数通方面的认证 , 除了数通方面的知识 , 现在可能还需要具备一些安全方面的知识 , 当然 , 安全方面的知识和数通方面的知识完全不一样 , 数通方面的知识是各家都差不多 , 原理是一样的 , 但是安全方面 , 各家产品都不一样 , 所以这个你最好选择一家来学 。
在线游戏被央媒批评 , 互联网巨头未来产业之路该如何走?
游戏行业限制版号审批后 , 整个行业进入寒冬 , 但是从数据上看不出来 , 为什么呢?因为版号限制的是中小研发和发行 , 大发行研发公司手里有不少原来屯积的版号可以用 , 即使没有 , 他们可以花大价钱去买版号 , 对风险抗压更高 , 所以 , 在行业数据上 , 头部公司腾讯网易等反而更赚钱了 , 因为中小公司被弄死了 。(版号限制对大公司影响最大的是IP型产品 , 比如韩国IP端游转手游 , 版号不批上不了线影响也是很大的 , 不过对于巨头来说不至于伤筋动骨 。
)由于版号的限制 , 游戏公司不得不转型 , 目标是海外 , 因为海外发行不需要版号 , 于是近两三年 , 国内游戏公司特别是华南地区喊得最大声的是进军海外 。但显然 , 氪金玩法的游戏在海外很难推广 , 能在海外站稳脚跟的公司聊聊无几 。目前来看 , 游戏行业整体的资本情况不容乐观 , 版号限制产品上线 , 团队无以为续所谓转型做创意型产品是不可能的 , 头部公司依靠体型巨大反过来瓜分旧市场 , 取得的利润后并没有创新的积极性 。
【以太网络的全光之路,网络之路】如果这篇文章意指国家继续对游戏行业进行打压 , 那么未来几年中国市场面临的局面就是 , 头部公司继续做大 , 形成垄断 , 中小公司解散或并入头部公司 , 基本像原来的端游一样 , 形成巨头自己玩的行业了 。对于玩家的影响 , 能玩的游戏会越来越少 , 游戏也会越来越不好玩 , 这个体会这两年应该大家都习惯了 。道听途说:游戏行业是个娱乐服务产业 , 对高精尖科技领域没有突出贡献 , 政府打压的目的还是希望资本流向对国家民族发展有利的高新领域 , 这个思路基本上是没有问题的 。

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