不过 , vivo产品经理刘鑫认为 , 现在背面三摄头方案有着噱头意味 。早在2016年的vivo Xplay6立项时就曾考虑过这个方案 。从双摄像头加到三摄头 , 一个望远 , 一个广角 , 再加一个基本镜头 , 一步解决拍摄需求又有卖点 , 何乐而不为?刘鑫带着这个问题找不同层级用户聊完 , 有时也去用户家中实地观察 , 看用户到底怎么拍照 。但他最后发现 , 用三摄头拍照 , 不是三个镜头同时工作 , 只能互相切换 , 两两配对 。最终X Play 6放弃了三摄头设计 。
华为早期与OPPO、vivo一样 , 在全球范围内寻找新技术方案 , 整合到自己的产品当中 , 华为手机指关节截图方案来自一家叫作奇手(Qeexo)的创业型公司 。Mate 10上搭载了寒武纪人工智能芯片 , 可以快速地处理图片 。
真正让华为显示出优势与便利的地方是 , 在自己研发的麒麟系列芯片上 , 结合底层的安卓操作系统优化 , 华为可以向其它手机公司难以下嘴的地方“动刀” , 进行手术 , 从而实现对内部资源调配优化 。
OPPO在与高通合作的骁龙660芯片 , 定制程度非常深 , OPPO先于对手拿到两个月时间的首发量产 。据OPPO副总裁吴强介绍 , 这种合作模式强于后来的骁龙710 。但是 , 这种机会不能保证随时都有 。
为什么苹果iOS与安卓相比 , 用了几年后卡顿仍然很少?解释这个问题需要往技术层面稍作拓展 。据华为王成录博士解释 , 用户体验上的卡顿 , 跟iOS差别在于 , 任何一个问题解决都会贯通整个安卓全部 。整体来看 , 手机下面是各种硬件 , CPU、GPU、DSP、NPU , 不同硬件计算适应场景不一样 , 如何恰当计算任务 , 分解分配到相应计算资源上 , 这是非常重要的第一问题 。
第二问题是内核层 , 基于linux开源系统 , 华为换了谷歌原生文件系统 。原因是原来系统本身只是适配当时机械的系统 , 机械有问题之后就会存在寿命问题 , 产生很多副本 , 甚至带来没有用的副本存储 , 这是安卓卡顿非常重要的原因 。
另外 , 谷歌Tensor flow框架这一层代码将近5000万 , 也是今天导致安卓手机很多问题的重要原因 。这一层不是谷歌自己做的 , 有大量第三方开源中间件在里面 , 这些还需要优化 。华为自己做了Grahpic引擎 , 在华为自己设计的框架上读取数据库 , 进行业务逻辑处理 。一定程度上避免了底层、技术和数据互通问题 。
基于以上这些 , 华为“吓人的技术”GPU Turbo问世 , 它通过在系统底层对传统的图形处理框架进行重构 , 实现了软硬件协同 , 使得GPU图形运算整体效率得到巨大提升 , 大幅提升了游戏体验 。“今天可以用在游戏上 , 明天可以在AR/VR图形处理、视频上发挥作用 。”
华为消费者业务手机产品线总裁何刚宣称 , 华为Mate 10系列将成为首款支持GPU Turbo的华为手机 , 6月底将开启会员服务申请通道 , 并陆续启动版本推送该功能升级 。华为其他系列手机在今年也将陆续升级GPU Turbo技术 。
目前市场活下来的手机巨头们 , 已然是庞然大物 。从系统日活上来看 , 华为宣称EMUI日活整体量为3.5亿 , vivo系统软件有2.3亿日活用户 , 小米MIUI系统拥有1.9亿月活跃用户 。各大厂商如何服务好现有用户 , 并带领其一起尝试软硬件创新 , 最早摆脱苹果手机的阴影 , 谁就可以在下一阶段排名中获得更好名次 。
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