铁骑冲锋是一个以三国为背景的网页游戏,是一部养成游戏 。
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铁骑冲锋是一个以三国为背景的网页游戏,是一部养成游戏 。有特色系统,宝石系统,官职封地,庆典系统,通商系统,世界剿匪等玩法 。类似于QQ之前出版的七雄争霸网页游戏 。可以建立联盟,一起升级和培养英雄 。还可以一起出战 。我曾经玩过,七个友盟一起宣战世界第一的联盟,同时到达战场 。把对手给灭了 。然后我的联盟就是第一的 。
古代打仗时,对方武将出城迎战单挑,为什么不直接用弓箭将其射翻了事?
这是个好问题 。对方武将来叫战,当然可以用弓箭来射,甚至可以改变战争进程 。其中最著名的是唐代名将薛仁贵——所谓“将军三箭定天山,战士长歌入汉关 。” 。这是说,当时唐朝在和九姓铁勒打仗 。铁勒的兵马号称数十万,就派了几十个人“来挑战” 。薛仁贵直接“发三矢,射杀三人”,其他的人见状立马就投降了(《旧唐书》) 。之后薛仁贵的军队所向披靡,平定了沙漠以北的地方 。
这其中虽然夸大的薛仁贵的个人能力,但箭射来将的例子,古代多有,而一箭射翻的情况,史料中有多处记载 。比如,澶渊之战,宋军就在澶州前线以床弩射杀辽方大将萧挞凛 。所以说,单挑前,可以先射箭 。这是古代战斗中的一个环节 。于是问题来了:为什么直接射死对方武将的情况,并不十分常见呢?关键是古代弓弩射程有限,叫战的将领会和对方箭阵保持一定的距离 。
现代射箭,靶距70米 。古代说箭射百步,以当时的步计,无论如何也在100米以内,甚至50米左右 。在这个距离内,可以确保一定的精度,也有把握射穿对方的铠甲 。对于以前人来说,这是常识,所以叫战的将领不会走到这么近的距离去,如果在100米开外,甚至更远的地方,来箭的速度、角度、威胁性都大打折扣了——所谓强弩之末 。
这种情况下,挡避敌箭就是武将的基本素养——如果这种技能都没有,就别去叫战了 。如果箭要射更远,又要有一定精度,也不是不可以 。一是用箭阵 。这是因为普通弓箭手确实可以射更远一些,但结果是精度下降,难以命中对方来将 。为了弥补这一缺失,可以布置大队弓箭手齐射 。但由于涉及人员调动,箭阵部署,很多时候对方来将也会注意到 。
显然,他会主动避开有效射程 。二是使用器械 。问题是一样的,布置大型弩的时候,一般情况下对方也会相应有所准备 。澶渊之战时,辽军不了解宋方床弩的性能,主将没有站在比较安全的距离 。明清之际,两军交战就不是射箭了,直接开炮都可以 。如果对于火炮射程估计不足,甚至会造成主帅受伤的情况 。最后,当然可以找一个臂力惊人的人来射 。
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