仙域装备上的图鉴怎么取下来,一玩就停不下来

一般来讲 , 我们玩LOL看到里面的装备都是很抽象的 。帽子、法杖或者面具、皇冠就是象征的魔法伤害、MP;像铠甲的装备就是象征着护甲 , HP;像剑这样的装备 , 就是象征着物理攻击与攻速 。弱水三千 , 只取一瓢 , 可以用在感情生活上面 , 也可以用在工作上面 , 现实中就是有太多的贪心的人践踏感情 , 不满足于一段感情 , 而选择了索取更多的感情 , 最后造成的结果是造成情感上的悲剧和伤害 , 伤害的不自己 , 有别人 , 导致最后两手空空什么也得不到 。
你家里的旧书是如何处理的?

仙域装备上的图鉴怎么取下来,一玩就停不下来


几十年下来家里的旧书刊越来越多 , 满满当当一柜子 。黄梅雨时节还担心书发霉 , 泛潮 , 经常拿出来晒晒 , 这么多的书 , 又占地方 。心想把书拿去当废纸卖又舍不得 。有天我索性推个小车将废旧书籍拉到马路边上卖 。搞个小凳子坐着 , 坐等半天无人问津 , 我开始吆喝 , “一元一本 , 随便挑随便拣” , 但还是没人需要买书看 。到最后仅仅卖了七本 , 收了七元钱 。
为什么感觉LOL中的装备都是什么甲 , 但却没有用裤子作为名称的装备?
如果只有一个装备槽 , 你会选择武器还是裤子?如果只有两个装备槽 , 你会选择武器、头盔 还是裤子?如果只有三个装备槽 , 你会选择武器、头盔、鞋子还是裤子?如果只有四个装备槽 , 你会选择武器、头盔、鞋子、腰带还是裤子?如果只有五个装备槽 , 你会选择武器、头盔、鞋子、腰带、护肩还是裤子?这是个涉及到游戏物品价值的研究 , 这种现象大多数出现在MMORPG游戏中 , 但是在Moba类游戏中就比较抽象 。
一般来讲 , 我们玩LOL看到里面的装备都是很抽象的 。例如:红蓝水晶 , 鞋子 , 护符 , 宝珠 , 居然要带 , 抗魔斗篷、布甲、锁子甲 , 长剑、十字镐 , 暴风之剑等等 , 都是可以直接看到装备图鉴直接看出作用 。我们再分类:红蓝水晶 , 你拿出来到任何Moba游戏都可以代表增加基础蓝量与血量的装备 。再看一下日炎、反甲、绿甲、狂徒、自然之力这些长得像铠甲的装备 , 同样一目了然 , 一看就知道是个防御装备 , 要么可以加护甲魔抗 , 要么可以加血量 。
再看一下法术装备 , 利用帽子、法杖或者面具、皇冠这些在西方故事中代表着法师形象的物品 , 让人一看就知道这些装备必然是属于法师装备 。这些装备 , 都有一个共同点 , 就是“象征作用” 。帽子、法杖或者面具、皇冠就是象征的魔法伤害、MP;像铠甲的装备就是象征着护甲 , HP;像剑这样的装备 , 就是象征着物理攻击与攻速 。法杖象征魔法 , 武器象征物理攻击 , 铠甲和斗篷象征防御 , 唯独是裤子比较尴尬 , 没有能作为代表属性的东西 , 总不能拿来御寒吧 。
另一方面 , 许多装备都是有故事性的 , 而并非凭空出现 。比如海克斯科技核心、破败王者之刃、灭世者的死亡之帽还有中娅沙漏等等 , 这些属于英雄或者重要剧情人物自带的装备 。海克斯核心来自于机械先驱·维克托的被动技能光荣进化 , 因此就成为维克托的专属装备 , 可以升级3次 。在卡莉斯塔购买破败王者之刃会说“他曾经是位高贵的帝王,直到悲痛战胜了他的理智” , 影射着那个在暗影岛宣誓效忠的国王 , 还牵扯到卡莉斯塔与赫卡里姆的关系 。

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