赛尔号2暗煞怎么打,《赛尔号》史上最强的8只龙( 二 )


打完四层后大概会加12-13回合,之后打坚壁玄武真身 。要求我们使用同一系列的6只精灵单精灵战胜万世北溟·玄武,也就是说击败玄武要用6只同一属性的精灵击败 。本关地宫守卫的难度大部分都很低,因此我们可以打一波简单难度的玄武,选择比较克制玄武的一个属性来打,由于要求6只属性完全一样,要选择精灵基数大的单属性来打,最好的选择是飞行系或是自然系了,随便选一些种族值略高的精灵,给双巨刃/聚魂配置即可开打,难度并不大 。
赛尔号暗王为何会堕入混沌?
泰坦作为赛尔号主线剧情中非常重要的一个角色,很多情节都有他 。在赛尔号的游戏中2015年的STL巅峰挑战赛的8强选手的专属宠物,当年身份是如此高贵 。后来,因为黑暗力量的清晰,高贵的泰坦也成功的黑化 。飞廉-风之一族的最优秀的战士,本身体内就蕴含着强大的能力 。和泰坦一起创造了泰坦之锤,后来因为一些误会,泰坦诬陷了飞镰 。
风之一族因此驱逐了飞镰 。飞镰无奈被迫加入了“大暗黑天”组织,成为和天邪龙王等强者并列的八大长老之一 。伊洛维奇-赛尔号天蛇太祖的长子,因为自小被父亲抛弃,被暗黑城的阿萨斯公爵抚养成人 。阿萨斯又有意无意的告诉伊洛维奇自己是被父亲“天蛇太祖”故意抛弃的,因此伊洛维奇从小对天蛇星就充满仇恨,本周也迎来了伊洛维奇的混沌化 。
赛尔号海盗精灵暗甲邪龙难打吗?还有强度怎么样?
图加索 海盗船长埃斯科瓦的精灵,也是被海盗改造过的精灵 。当初在这只精灵登场后,给人的第一感觉就是“数码宝贝”!这造型完全有一种那样的画风!然后再来说说这些海盗的主人,和有关精灵改造!在海盗系统中,每个海盗基本上都有一个专属精灵,最典型的应该就是艾利逊跟佐格 。虽然后面出的海盗也极少有自己的专属精灵,但也不是没有 。
克里奥星域给玩家的一个新设定就是,海盗有能力,而且海盗自己的精灵也很强 。精灵改造这块,应当是高等或者战斗力强的精灵才有被改造的价值,塔克林就是一个很好的例子 。在当年海盗就以塔克林为原型自己也做了一个机械塔克林,在当时可真是为它吸了一波金 。图加索也是龙系,机龙也许就是因为它被改造过的原因吧 。种族值:710总和分配为偏向型分配,710总和的前提下,分配了双118的双防,可以说是很不错了,但相对的154的体力,130的攻击以及120的速度相当低,让其抗粉伤突进能力非常低下,非常落后的分配 。
魂印:图以续航与粉伤为主的魂印,整个魂印几乎没什么亮点,机制极度落伍,但现在你细看这个精灵还是有玩法的 。第一条:自己处于异常状态下吸血,一旦被控住除了切走,谁也救不了你,防御再高也没用,两下粉伤就凉了 。就是没有免控,这精灵注定一般 。第二条:攻击附加双防总和30%固伤,后出手翻倍,刷防体一个第五粉伤客观 。
而如今这种效果其实已经有点烂大街了,很多精灵技能都带,可观但是没什么用 。技能组聚能铁拳击(大招)50%瘫痪,非常冷门的一个效果,作为冷门奇兵,图加索这一手瘫痪绝对是可以吓对面一跳,很不错的效果,补偿了下回合疲惫,可惜不具备即时性,因此图加索控不住或脸黑miss可能就没了 。钢爪粉碎(先三)先手双消,好评,非常不错的机制,而且图加索双消,可以带来300固伤,同时双消就是600固伤,对手强化肯定是带回合效果,双消600粉,如果有1000双防加上300粉就是900粉,这手冷门高固伤带来的收益相当之高,非常不错 。
重装铠甲(弹控)绑定了概率盔,概率性免伤,未触发补偿了120%受伤的粉伤,还算可以的效果,由于本身必须刷防,因此带来的收益并不是很高 。机械巨兽(强化)除强化 回血外,绑定了后手害怕,具备一定的控制,然而很容易被对手弹控坑到,补偿自身体力1/3固伤用处不大,本身体力仅154,太低了 。暴龙穿甲破(第五技能)反弱封属,这个反弱很鸡肋,没有先制性让其很亏,一波反弱可能直接暴毙 。

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