泰坦之灵有什么用,赛尔号8月17日活动预告

泰坦矿源主要产出的就是大量的泰坦之灵和随机的泰坦系列刻印 , 如果真的想白嫖不花钱当个平民把这游戏玩下去 , 泰坦系列的刻印和两角可以说是平民玩家的主流刻印 。然后就是最主要的泰坦之灵 , 没有这个东西 , 你拿着刻印可强化不起来 。再加上这两个精灵很有可能是盾体、攻体流精灵 , 除了速度可能不快 , 抗性走睡眠点高防爆 , 对上会有很大的劣势 , 只要控不住就有可能会被夺走主场 。
【泰坦之灵有什么用,赛尔号8月17日活动预告】游戏《赛尔号》里噬梦魔灵怎么样?和噬梦之灵有什么区别?

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基于噬梦之灵突破后噬梦魔灵—解析:一.魂印噬梦之灵【梦】1、回合开始时若对手不处于异常状态则当回合自身攻击50%打出致命一击 , 自身体力低于对手时几率翻倍;2、对手使用攻击技能则50%使对手睡眠 , 未触发则对手全属性-1;3、自身使用攻击技能则50%使对手睡眠 , 未触发则吸取对手最大体力的1/3;(以上结果boss无效)噬梦魔灵【噬】:1、自身使用攻击技能初试致命率为40% , 每次使用几率叠加10% , 最高几率80%;2、对手使用攻击技能则50%使对手睡眠 , 未触发则对手全属性-1且下次触发几率提升15%3、自身使用攻击技能则50%使对手睡眠 , 未触发则吸取对手最大体力1/3且下次触发几率提升15%;(以上结果boss无效)第一条由之前的需条件触发变成了不需要前提条件 。
但老魂印可以看出在对手不处于异常状态且体力高于我方时暴击是100%概率的 , 而改进后概率需要慢慢累积且概率最高80% 。不过这也让噬梦不再像之前只能低体一发瞬年费 。这次改动可以说增加了噬梦的可玩性 。2.3条魂印没有大的改动 , 在之前的基础上增加了未触发则下一次提升概率 , 也算是提升 。二.种族 进化前和进化后提升10点 。
跟踏花鬼灵一样都是轻微调动 , 具体还是在技能上有所突出 。拉高了速度 , 输出更是拉到最高 , 但后果也就是更怕机盖表姐 。体力也有增加不过并不算多 。三.技能进化后的先三:【恍如梦寐】先制 3;消除对手能力提升状态 , 消除成功则免疫下1次受到的异常状态;若打出致命一击则自身2回合内免疫异常状态;本回合若没有打出致命一击则全属性 1 。
由之前的先后手变成了现在的暴击与否 , 消强后免控可以算是为没暴击时强化而后被消强控场做了保障 。进化后的强化:【噩梦缠绕】必中;全属性 1 , 对手处于异常状态时强化状态翻倍;4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤;下2回合自身所有技能先制 2;下2回合对手受到的伤害提高100% 。强化效果在对方处于任何异常状态时都会翻倍而不在仅局限于睡眠 , 除此之外无其它改动 。
进化后的弹控:【地狱之门】必中;4回合内免疫并反弹所有受到异常;4回合内受到攻击则100%对手害怕 , 未触发则消除对手回合类效果;为自身创造1个吸收400点伤害的护盾 , 护盾消失时附加200点固伤同时使自身下1次攻击造成的伤害翻倍 。去掉了回合内对手使用属性时的效果并将受攻击时清pp改为了控场 。增加了护盾效果 , 护盾消失后的粉伤和增伤效果增加了噬梦的输出 。
进化后的150:【惊魂曲】连续使用时先制 1;自身每处于一种强化状态则技能连击数 1 , 对手每处于一种弱化状态则技能连击数 1;若对手处于睡眠状态 , 则25%秒杀对手 。(这里进化后初始威力是25)普通先制 1改成了连续使用先制 1 。没有了暴击控场和未暴击强化 。但从连击数我们可以看出这个改变是变相大幅度提升了威力 , 但前提是你要带强化对方有弱化 。

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