游戏中的韧性是什么,同时韧性值也很重要( 二 )


游戏中的韧性是什么,同时韧性值也很重要


由于魔兽世界怀旧服PVP体验比较一般,再加上暴雪近期进行了一个TBC版本怀旧服的调查问卷,因此最近一段时间很多玩家都在议论TBC版本的PVP体验究竟如何,随后便引出了70年代韧性的出现究竟是毁了PVP还是成就了PVP 。TBC版本韧性毁了PVP体验?所谓韧性就是一种单纯的PVP属性,其作用就是在玩家受到攻击的时候降低对方的暴击几率和暴击伤害,举个最简单的例子,一名没有韧性的玩家被暴击之后的伤害为100点,而有了一定的韧性之后被暴击的伤害就变成了80点,甚至还有可能不会被暴击,并且随着韧性属性越高,被暴击的几率和受到暴击的伤害也越低 。
众所周知,魔兽世界60年代版本的PVP体验就是互相秒人,再加上职业之间在强控能力方面的差距非常大,因此往往一个照面就会被秒,而暴雪之所以在TBC版本加入韧性这个属性,就是为了削弱越来越膨胀的属性,让PVP更加趋于技术 。很多玩家认为魔兽世界60年代是百花齐放的版本,其实PVP方面的百花齐放是从TBC版本开始的,在整个TBC版本中任何职业都有一系专精可以在PVP中大放光芒,当然万年TBC中的奥法和惩戒骑不在此列 。
而之所以出现百花齐放的情况,完全是因为韧性的出现 。韧性的出现削弱了部分职业秒人能力TBC版本韧性的出现极大的削弱了玩家秒人的快感,尤其是法师和盗贼这两个职业的秒人能力直线下降,但是秒人并不是真正意义上的PVP,既然喜欢秒人的话完全可以玩一些氪金游戏,一个人打全服,岂不快哉 。有玩家会质疑,既然韧性这么好,为什么暴雪在魔兽世界后续版本中却取消了韧性呢?其实原因很简单,随着魔兽世界版本的不断更新,职业同质化越来越严重,韧性已经没有太多的意义了,说白了韧性就是给一些插旗弱势职业一个能够还手的机会,就是为了调整PVP职业平衡罢了 。
当然,韧性也并非百利而无一害,60年代版本PVE装备和PVP装备没有太明确的区分,玩家穿一身R14也能打副本,穿一身T2.5也能打战场,而有了韧性之后热衷于PVE的玩家努力打通太阳井拿到了一身版本毕业装,回来还要被S2套的玩家虐,想要打PVP还需要从零开始,这对很多玩家来说无法接受的 。韧性的出现让PVP和PVE彻底分道扬镳,PVE属性没有韧性便无法参与PVP,而PVP装备在命中属性的限制下同样也无法打PVE,S2套打卡拉赞都没人组的年代相信很多玩家还记得,可见韧性的出现让PVP和PVE都更加的精英化,而玩家想要兼顾两种方法也需要付出双倍的努力 。
王者荣耀感觉现在控制越来越多,韧性鞋的作用甚微,是不是应该把韧性调到至少50%,它才符合定位?
韧性鞋的性价比已经足够高了,而王者荣耀的控制也的确越来越多,特别是之前在玩王者快跑的时候被控到怀疑人生,但韧性鞋的韧性不应该增加这么多,而是应该新增几个能够增加韧性的装备!王者荣耀的控制与韧性1.屈指可数的韧性王者荣耀中能够给英雄提供韧性效果的装备或者说被动真的是太少太少了,装备仅仅只有韧性鞋一个,这也是韧性鞋备受关注的重要原因 。
而其他的一些英雄在特定状态下也能够增加一部分韧性,比如杨戬在有敌人的时候可增加最多30%的韧性、哪吒在释放大招后能增加30%的韧性、曹操在释放大招期间提升20%韧性,除此之外就再也没有那些英雄或者装备有韧性加成了 。至于净化、解控技能、免控技能这些都是有较强的限制性条件的,要么CD长,要么只限于某个英雄自己有 。
2.有控制英雄越来越多以前虽然也有很多控制,但好在控制英雄和有解控免控等英雄的比例差距不大,可现在新出的英雄却没有一个有韧性等免控能力,反而是不带控制出来都不好意思说自己是新英雄了 。西施,强制性两段移动、曜

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