怎么控制幻影长矛手的分身,幻影长矛手的十个小技巧( 二 )


Dota2选手sumail虚灵刀幻影长矛手 , 这种出装有何优缺点?
天才少年sumail在dota2领域是家喻户晓 , 年纪轻轻便荣誉等身 。最近他在路人局中使用幻影长矛手的出装引发了不少观众的思考 。两局比赛本身没有特别爆炸亮眼的操作 , 但是虚灵刀出装给猴子这个英雄带来的变化 , 可以说是一种大胆的尝试 。同样由鹰歌弓合成 , 蝴蝶5475 , 提供35点敏捷 , 25点攻击力 , 30攻速 , 35%闪避 , 在正面效率上 , 完爆了虚灵刀 , 可是猴子本身并不是一个擅长正面的英雄 。
幻影长矛手是一个极度灵活 , 输出依赖幻象和环境 , 逃生及切入能力都极强 , 擅长创造机会 , 扰乱战场 , 残局能力五星的C 。他也能打正面 , BKB 蝴蝶 大晕金箍棒 , 25级的暴击天赋 , 也不逊色 。他也擅长刺杀 , 散失、隐刀、否决 , 拥有长距离冲锋的长矛手 , 也是一个优秀的刺客 。而虚灵刀在后期对于猴子而言 , 如果说要超越其他打法 , 他最大的价值在于 , 它能够救人 。
人活着就能拉扯 , 有拉扯就有残局 。水人的力敏成长是3.0 4.3 , 一个15级裸装水人带虚灵刀 , 试玩模式下转满属性虚灵 变体的伤害在傀儡目标上是1100 大致2:1的比例下是900 。长矛手初始29敏捷 , 力敏成长2.2 3.2 , 15级点灵魂之矛 125点伤害后 , 虚灵 灵魂之矛700 同时虚灵刀是可以享受被动带来的满级44点敏捷加成的 , 在拥有敏捷加成后 , 伤害是800已经很接近非满敏水人的爆发伤害了 。
当然水人还有波 , 猴子也有神行百变 , 伤害上 , 肯定是不如的 , 生存上各有千秋 。但是猴子拥有一个900距离的幻影冲锋 , 可以冲锋后用神行百变脱离 , 更灵活 。(幻影冲锋需要到达目标 , 才能触发敏捷加成) 这个对比 , 只是给这个出装的猴子伤害一个大概的估算 。800的魔法伤害扣去魔抗 , 想要用来收割人头 , 已是戳戳有余 。再对比先散失和先虚灵的优劣: 散失价值3150 虚灵4700 便宜了1550 相当划算 。
敏捷加成:散失20 虚灵刀40 但散失合成更平滑 。力量智力加成:散失无 虚灵刀各10点 虚灵刀胜 控制:散失 接近70%减速(大致测试)4S 期间会衰减 600施法距离虚灵刀80%减速 4S 不衰减 800施法距离 (灵魂之矛满级750) 伤害:一次攻击本体散失带来40点物理伤害 , 分身每次16*0.8=12.8物理 , 12级两级大招8个幻象并列 每一轮齐射伤害142.4 物理伤害 , 这是完美情况 。
虚灵刀 , 瞬间魔法爆发 , 15级裸装伤害700~800 , 税后525~600 散失出装释放灵魂长毛会断普攻 , 所以就不计算了 , 这也不是重点 。环境:散失需要贴身输出 , 虚灵却有800的施法距离 功能性:散失拥有全游戏少数的削蓝效果 , 而蓝量在DOTA是一个非常重要的资源 , 削蓝的战术意义 , 在我这里永远是五星 。虚灵拥有40%的魔法增伤 , 已经虚无的特效 , 可以增加队友的输出 , 面对敌方物理输出 , bkb前可以限制他输出 , bkb后可以救人 。
比对之下我们就会发现 , 虚灵的打法 , 就是一个更灵活的大根 , 他是用来收割人头 , 补伤害的 , 散失的输出 , 需要贴身普攻来获得 。那么裸虚灵的打法思路就是刷钱 , 在可以去的小规模遭遇或者团战中 , 先充当一个poke角色(不是用来让你抢必死的人头的) , 光明正大的偷人 , 安全省心灵活 。要知道虚灵的施法距离 , 基本是900的冲锋 800的虚灵距离 。

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