赛尔号什么是月亮,前期比惨大会到底经历了什么( 二 )


第一,我们得先看是什么精灵,精灵决定机制,这个没什么问题 。所谓“粉伤”以及“粉色回血量”,本质是回合结束时的血量校正 。它并不是一个实际的伤害量或者回复量,而是在回合结束时,把精灵的状态校正到它应该有的样子 。而粉色数值就是用来在回合结束后把精灵的显示血量调整到真实血量;也就是说,其实你只需要计算真实血量,显示血量压根不管事 。
就拿混沌魔君索伦森来说:它主要能打出粉伤机制的地方有哪些 。1.魂印第三条:自身处于能力提升状态时,每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害 。这个最容易理解,如果不处于提升则无法触发粉伤 。再看第五技能【混沌灭世决】对手每有1项能力等级与自身相同则附加120点固定伤害 。但为什么不强化还是会打出粉伤,这个问题也很常见,但我的经历给我的解释就是,你只要先手,同样使用一个技能,死的肯定是对方 。
它的原因其实就在于对方的“粉伤”跟着技能已经生效并杀死你了,你的真实体力≤0直接判定为死亡,回合直接结束并显示粉色校正数值 。就好比两个魔君同时第五,后手必死 。圣谱也是,同样使用第五,但手快的绝对会打死手慢的,简单点说就是回血跟不上技能消除 。当然官方现在也没有一个100%说明“粉伤”机制的东西出来,完全都是靠玩家打和实战积累出来的理论 。
虽然有所出入,但是已经无限贴近这个结果 。就像以前玩套路,我方【寄生种子】落在魔焰猩猩身上,然后因【不灭之火】效果鲁斯王本回合被固伤-30,寄生效果回40(1/8),我方加血10滴,就是一个最简单的回合粉伤效果 。现在的精灵只不过是在套装以及精灵身上做了手脚,浴火就是一个很典型的粉伤机制套 。相对于其他来说,可能粉伤的机制才是当前赛尔号最具有玩法的一个机制,其他的虽然效果各一,但好在瞬间就见成效,粉伤却不是 。
赛尔号双表姐双六界为什么会适合打PVE?

赛尔号什么是月亮,前期比惨大会到底经历了什么


不知大家喜欢玩赛尔号什么呢?许多人都在苦苦追寻游戏体验,有了游戏体验才会有着双倍的快乐,然而针对于现在这游戏一般都是打PVE的多一些,来收集这些强大的精灵王者,往往比打巅峰赛有意思些,毕竟打巅峰赛要想有好名次,你就需要是大佬!不过拥有表姐跟六界才是满足我游戏体验的基本要求?但是即使打PVE也有最基本的限制条件了,拥有表姐跟六界往往能让你获得几倍的欢乐,至少一半的种族值700以上的精灵都拥有了!不知大家是否拥有类似的同感,至少小编我完全是认同了,我想要的游戏体验感就是来自于打PVE了!?在赛尔号中的巅峰赛追求名次那都是年龄段小的所追求的,至于等这些小学生长大了就不会在这种游戏中追名逐利了,往往更喜欢收藏以及对战PVE,再或者就是直接弃船 。
【赛尔号什么是月亮,前期比惨大会到底经历了什么】想想当初的混沌地面系精灵总感觉比圣灵地面有牌面,不过混沌地面系的精灵都是深得我的喜欢,技能的强悍往往是纳入我仓库的目的,暴击流的德莱斯顿、肉盾级的莱因哈特,还有洛拉菲德以及该洛西斯!?感觉莱因哈特与该洛西斯才是混沌地面中的王牌,至于圣灵地面只有两位,一个圣卡,一个圣钢·拉乌托,对于圣卡我只想说当时是我认为战神联盟中最优秀的,至于圣钢·拉乌托,我只想说:我不要第五条魂印,便宜一百钻吧!?圣钢·拉乌托如果没有BOSS无效的限制应该是PVE阵营的得力战将,六界跟表姐可能会有新朋友了,毕竟我感觉如果没有这一条的限制应该比王哈还要强大的 。

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