黑暗世界手游怎么样,圣言术究竟怎么样

Q:现在手游市场竞争激烈 , 为什么现在考虑出纯粹的手游?A:大家都爱玩手游 , 暗黑的游戏机制很适合手游 , 现在推出时间很适合 。Q:手游和NS比 , 有无优势?A:手游的人际互动方面有优势 , 不朽是一个全新的故事 。《黑暗与光明手游》作为魔幻MMO生存沙盒手游 , 《黑暗与光明手游》算得上是很肝了 。
【黑暗世界手游怎么样,圣言术究竟怎么样】有什么风格黑暗的手游?

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暗黑已经不是一种情怀 , 而是一种执念 。而永恒之金则一款向伟大的经典游戏《暗黑破坏神》以及《火炬之光》的致敬之作 。是一款建模细致 , 贴图精美 , 充满乐趣、动作RPG游戏 。游戏数值设计平衡 , 技能、装备丰富 。延续了暗黑的经典玩法 , 全程刷刷刷 。经典的词缀系统的加入也让游戏不再是一味地割草 , 而变成有目的的割草 。画质并不是特别高 , 但毕竟作为一款手游还算不错 , 画质的降低的到来了游戏流畅度的提升 , 游戏几乎没有卡顿现象 , 极个别时候会有点掉帧 , 但不影响游戏体验 。
暗黑手游会开发PVP吗?
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谢谢邀请暗黑手游团队访谈:目前不考虑商城和PVPQ:在这款游戏中网易和暴雪彼此是怎样的合作方式和分工?A:非常开放的合作方式 , 没有明确的分工 , 所有设计都是双方合作完成 。Q:双方投入多少人力?A:可以理解成平分(50% , 50%)的合作Q:暗黑3之前已经推出了PC和主机版 , 最近又推出了NS版 , 为什么这次又要推出移动版?A:从PC移植到手机 , 新平台可以让我们做到以前做不到的事情 , 比如触摸控制 。
Q:手游方面玩家的社交互动和PC以及主机有什么区别?A:移动平台包含组队、聊天等功能 , 在语言聊天方面有优势 , 相信会给玩家更好的游戏体验 。Q:不朽的时间线在2和3之间 , 但游戏角色和怪物更倾向3 , 这是基于什么方面考量的?A:故事在2-3之间 , 敌人是从2和3之间来的模型 , 但有的敌人是旧模型新做 。
Q:项目由什么时候开始制作?A:无法很详细的说明 , 但网易和暴雪已经合作十多年了 , 双方都希望做出好游戏 , 我们会确保游戏打磨完美才会推出 。Q:暴雪知名游戏很多 , 为什么要选择暗黑在移动端推出?A:不希望目前将所有经典游戏都带入移动平台 , 但暗黑破坏神最适合 , 我们可以将暗黑原汁原味带入移动平台 。
Q:手机性能有限 , 所有暗黑3系统都会再手机体现么?A:目前无法回答 , 但有信心给玩家提供最适合平台的游戏 。Q:安卓和IOS互通么?A:两个系统都支持 , 但是互通没有设计 。Q:暴雪想做的是最优秀的游戏 , 要如何定义什么才是最优秀?如何评断手游是否最优秀?A:网易和暴雪都想做出最棒的游戏 , 双方出发点一致 , KPI只是衡量的一个方式 , 网易不会只看KPI 。
Q:目前玩家有没有什么回馈或者意见?A:没 , 因为是第一次的手游 , 所以玩家印象很深刻 。Q:有没有商城和PVP?A:目标是把暗黑原汁原味呈现 , 目前没考虑商城和PVP 。Q:透漏下游戏完成度?A:已经完成6个职业 , 每个职业都有十多个技能 , 还有8个野外大地图和7个地下城 。Q:暗黑游戏偏哥特 , 有考虑过加入什么元素吸引女性玩家?A:会尽可能满足所有玩家需求 , 但不会改变游戏整体风格 。

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