【三星爆炸事件影响,三星手机爆炸事件是不是对韩国的经济造成了很大的影响?】因为这条判决,游戏圈里一时之间又激起了不少关于“画饼”的讨论,许多大热作品如《死亡搁浅》《赛博朋克2077》《最后生还者2》都难免中枪 。不过实际上,游戏厂商的宣传是一回事,零售商匆匆忙忙上架“预购版”又是另一回事 。想要探讨清楚“画饼”这件事,还是要从“画饼”的起源说起 。
丨 “早买早享受,晚买享折扣”?
预购并不是网络销售的专利 。上世纪80年代末,许多实体游戏店就已经开始了这项服务 。玩家提前付给游戏店一部分钱(不同的游戏店预付款的金额也不一样),游戏店则为玩家开出一份收据并把他们的名字记录下来 。游戏一旦到货,会按照顺序优先提供给预订过的玩家,其他想要“买现货”的人只能排在后面 。
对于经历了1983年“雅达利冲击”的游戏行业而言,预购模式既有些不得已而为之的意味,又是一项应时代而生,对游戏厂商、零售店和玩家都有益处的措施:厂商可以根据零售店反馈的预订数据生产游戏卡带或光碟,避免浪费;零售店也不必承担大量囤货的风险;玩家则可以在发售日当天直接拿到属于自己的游戏,免去了奔波抢购的麻烦 。此外,不少游戏店的预购价格非常便宜,玩家还可以分期付款,压力不大 。花不多的钱增加自己的游戏储备,也可以算是实体盘时代的“喜加一”了 。
细心的朋友可能会发现,这种模式对非预购玩家显得不怎么友好 。事实的确如此:许多游戏厂商,特别是中小厂商,对首批上市的游戏数量都控制得相当严格,像Atlus这样的公司,甚至会完全按照预购数量生产游戏盘 。这就意味着,假如一个玩家没有提前预定游戏,在正式发售日就完全无法买到它,只能等待第二批到货,而那往往需要三五天甚至一周,等他拿到游戏的时候,很多人早已经通关了——眼睁睁看着别人通关且大肆讨论,自己却玩不到,这种滋味肯定不怎么好受 。此外,这也会让很多游戏非常容易“绝版”,二手卡带、光碟被炒成天价,新玩家想要玩到老游戏往往大费周章 。
《女神异闻录5》“Take Your Heart”限定版预购宣传 。在实体销售时代,Atlus曾经严格按照预订数量生产游戏卡带和光盘,以降低成本
解决这个问题的方法也很简单粗暴——下次你也预购就可以了 。或许正是因为如此,不少欧美、日本的玩家养成了预订游戏的习惯 。这个习惯也一直延续到了在线商店、数字版游戏大行其道的时代 。
在线商店让购买游戏变得更加方便,玩家不再需要自己跑去实体店,只要等着快递送货上门即可 。数字版让人们可以随时随地购买和下载,玩到游戏的时间基本上只取决于网速;新入门的玩家想玩几年前的游戏,只要选择相应的平台,入手数字版就行了 。这些因素相互结合,从中诞生了一些如今我们十分熟悉的优惠策略——每年各大网站的夏季促销、节日促销、年终促销一波接着一波,各种“史低”“限免”令人目不暇接 。“早买早享受,晚买享折扣”成为很多玩家的共识 。
Steam促销本身也成了一个游戏
数字时代的预购规则,也因此发生了不小的变化 。
丨 为了什么预购?时间、赠品,还是优越感?
对游戏厂商而言,他们肯定更喜欢那些预购游戏的玩家,然而近几年来,买游戏变得越来越方便,时间上的领先已经不再是预购最大的优势 。即使是针对这一点设置的预载、偷跑等模式,对于很多玩家——特别是上班族——来说意义也不大,“第一时间拿到游戏”固然值得高兴,然而能不能“第一时间开玩”却并不全由自己决定 。毕竟除了学生党、退休人士、自由职业者(前提是你有闲工夫一直守着发售日)和靠游戏吃饭的主播之外,大部分玩家也只能在闲暇时间玩玩游戏——有些时候甚至玩不到通关 。
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