小米头戴影院,GOOVIS头戴影院跟小米头戴影院比哪个性价比高?( 三 )


有相同点,都是通过把一个完整的图像,分成左右眼分视效果,按照远近引起的立体视差(有些专业哈,谅解),从而引起立体效果;不同点是二者的方式不同,电影院里的3d是通过偏振片分离的,现在多用的是圆偏振,摘掉眼镜后,电影屏幕上是双重图像,戴上偏振眼镜后,左眼和右眼能看到各自的图像,图像通过视神经传递至大脑视觉皮质后,融像,产生立体视,而vr是通过左右眼视野隔离产生的,也就是说左右眼看到的图像不是一个图像,只是图像内容一样(只是左右位置存在一定的偏差,这个偏差就是立体视差),因此大脑会将其融合成一个,同时产生立体视 。
一个是低配版,一个是高配版,就像自行车与汽车的区别 。
有区别的 。3D眼镜:3D眼镜采用了当今最先进的“时分法”,通过3D眼镜与显示器同步的信号来实现 。当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,这样两只眼镜就看到了不同的游戏画面,达到欺骗眼睛的目的 。VR眼镜:即VR头显,虚拟现实头戴式显示设备 。VR头显是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉 。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感 。3D眼镜只能够改变用户看到的景象而无法改变用户的体验感,对于用户来说VR眼镜比3D眼镜有更强的体验感 。
多数头戴影院它不是VR,就连小米头戴影院,都只相当于一个头戴显示器、头戴电影荧幕 。
6,电影院看2D要戴眼镜吗如果不近视的话不需要戴眼镜 。2D电影是一种以现代科技成果为工具与材料,运用创造视觉形象和镜头组接的表现手段,在银幕的空间和时间里,塑造运动的、音画结合的、逼真的具体形象 。以反映社会生活的现代艺术 。电影能准确地还原”现实世界,“展现"虚拟世界,给人以逼真感,亲近感,宛如身临其境 。电影的这种特性,可以满足人们更广阔、更真实地感受生活的愿望 。2D电影的帧速率-般是24帧每秒,随着技术的提升,即将出现48帧甚至60帧每秒的电影 。需要戴特殊眼镜看的电影:如果是看3D电影就必须要戴着特殊眼镜观看,否则看不出立体电影的效果 。摘下3D眼镜,你看到电影画面是重的 。两个重叠的画面并不是完全一样的,而是用两个不同的摄影机拍摄出来的 。3D电影的原理其实跟人眼是一样的,之所以我们用肉眼看到的世界是有立体感的,是因为两个眼睛细微的角度差别经由视网膜传至大脑里,就能区分出景物的前后远近,进而产生强烈的立体感 。
你好2d电影不用的3d电影才需要请及时查收如有疑问 请追问满意的话 望采纳谢谢
实拍3D和后期转制3D其实可以到很接近的效果,只是不同的技术解决方案而已 。实际上,现在绝大多数3D电影都是同时采取实拍和后期转制两种方式完成的 。3D电影的成本增加是从上游到下游的整体增加 。从拍摄到后期再到放映,设备要全部升级,而且很多设备并无公认的技术标准,也就是未来未必会继续沿用 。这是一种巨大的赌博,输家颗粒无收 。3D电影的成本确实比同样的2D电影昂贵一些,但这是产业升级的代价 。从无声转有声、黑白转彩色、普通转宽银幕,电影的技术升级过程都会带来全产业链的整体升级 。虽然我没有具体的数据,但我感觉这次的3D浪潮是前所未有的一次抢钱冲动,因为3D电影的票价贵那么多实在不合理 。3D只是提供一种视觉奇观的选择而已,但这真不是电影票加价的理由 。2D电影一样能提供视觉奇观,制作过程也一样要花很多钱,可从来没见过哪个2D电影敢说,因为我们提供了无与伦比的视觉奇观场面,所以要比别的电影贵20块钱 。因为电影营造视觉奇观的目的,是为了增加观影人次,通过更多的观众来分摊和消化产业升级成本 。但此次3D浪潮所带来的票价上涨幅度,已经远远超过了正常的产业升级所需要的幅度,其实就是产业升级成本强制分摊到了消费者头上 。我觉得这说明从上游到下游对此次3D浪潮的未来并不是很有信心,所以他们才这么着急要在一个尽量短的周期内将成本投入回收 。纯粹从成本上来讨论,3D电影的成本一定是高于2D版本的 。获取3D画面有两种方式,一种是直接利用双镜头的摄影机进行拍摄(听说最近又出了单镜头的方案,通过支架摇摆拍摄,不太了解),另一种是前期2D拍摄加上后期转制 。关于直接拍摄的部分,我了解的不是特别的多 。实际上目前国内能够熟练使用双镜头进行拍摄的摄影师并不多,而3D拍摄很大程度上还依赖一个经验参数,跟2D拍摄相比存在一定的虚焦可能性 。这种情况通常发生在快速移动、爆炸、飞车等等镜头上 。就目前的技术来说,尚未有比较好的方案解决这个对焦的问题 。那么成本的增加在对比2D实拍来说,主要就是设备(双镜头vs单镜头)、人员(会3d拍摄的贵一点)、take数(多了废镜头) 。作为永远都站在尖端科技的电影行业来说,怎么轻易妥协默默忍受这样直接的成本增加呢?于是众多后期公司计算机图形学的博士们研究出了一系列软件,来通过软件搞定3d制作 。关于后期制作的流程我在另一个问题里面回答过了 。主要的成本在于软件、硬件和人力的增加上 。

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