赛尔号库贝萨隆怎么得,现库贝萨隆无脑过( 二 )


赛尔号远古系是怎么从昔日的热门属性变为冷门的?库贝萨隆怎么玩?

赛尔号库贝萨隆怎么得,现库贝萨隆无脑过


远古系是原汁原味的电影带起来的属性 , 最早是赛尔号大电影3和当时的主线的反派精灵库贝萨的属性 , 而获得方式也是简单粗暴——看电影赠送 , 当时库贝萨的逼格还是相当高的 , 同样的带动了远古系的逼格 , 不过远古系现在单属性也不常见 , 更多的是出现在双属性中 。我们当前远古系用到的应该最多的就是四九圣尊 , 在2013年库贝萨之后 , 远古系比较出众的应该就是宙斯了 。
不过宙斯也比较惨 , 因为档期的原因 , 导致完全体比较早 , 和克罗诺斯比的话 , 他们二人的实力就完全不在一个水平线上 。然后就是黄忠 , 黄忠作为三国系列的精灵 , 在当时的话也还算可以 。不过机制终究逃不过版本更新 , 好在当前黄忠还没有完全体 。而远古王列奥尼达就不用说了 , 废狗一个 , 大写的丢人 , 作为最后一个压轴出场的精灵王 , 他给我们的惊喜太过于大 。
打击面:远古系的打击面放到现在来看根本不怎么样 , 两个4倍的属性都是冷门 , 飞行神秘被混沌系打击到绝种 , 而飞龙连个扛把子的都没有;二倍的属性中只有虚空系是大热门 , 但是希瓦的强势 , 让2倍克制面依旧很难威胁到其地位 。被打击面:被打击面还算很不错 , 在老牌属性中算是优秀的 , 几乎没有什么可以针对其的 , 尤其是其没有任何被4倍克制的属性 , 而2倍的属性中也仅仅有神灵系 , 这就让远古系的环境非常不错 , 生存能力比较强 。
正如我所说 , 远古系更多是带动了大量双属性的诞生 , 包括屠龙系这个概念 , 而本身单属性远古系真的变成了一个远古属性 , 没什么新精灵的诞生了 , 接下来我来为大家带来一期远古系精灵具有代表性的部分精灵 。上古魔尊·库贝萨经典的炒冷饭精灵了 , 淘米的常规操作 , 这也是目前最新的远古系精灵了 , 即使这样 , 他也是18年的老精灵了 , 这个系以库贝萨开始 , 又以库贝萨终结 , 是否又意味着什么呢 。
魂印上 , 库贝萨的异常状态不死并解控就让其的站场能力有了很大提升 , 本身这个不死没有任何次数限制 , 配合上魂印的低体回血让库贝萨的非常容易站场;可惜的是高体带来的收益并不高 , 本身就不是主输出的精灵 , 而高体触发的粉伤是依靠自己已损体力就离谱 , 几乎可以忽略不计了 。技能组上 , 大招的低体必先可以说是非常适合库贝萨的魂印的 , 这个技能伤害可以回血让其触发不死魂印时迅速先手回血 , 而先三的低体吃月亮让残血的库贝萨拥有不错的粉伤手段;而两个属性技能都对属性有着针对性 , 分别绑定了封属和对手属性天意控 。
总体上 , 库贝萨的机制是非常依赖体力的 , 但是其没有鳄鱼这种加体魂印 , 这让其定位很是尴尬 , 尽管有高达185的体力 , 但是作用并不大 , 身为一个小R , 其性价比并不高 。灵天圣君·萨尔蒙秩序之战中诞生的一个逼格较高的精灵 , 理论上逼格是高于神兽的 , 可惜的是刚进化就被杀了 , 遗憾落幕 , 而且没人想起来这么个老实人 , 就这么白白沦为秩序之战的炮灰 。

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