mode选哪个,controller

java业务逻辑,写在哪里比较好?

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现在很多公司开发人员应该采用都是mvc架构 。Mvc就是所谓的model模型,view视图,controller控制器 。每个层都有明确分工 。简单的项目抛开nignx,网关,一般都是前端发一个请求到后端,首先到达contoller然后是service层再然后是dao层 。这里的service层就是所谓的业务层,专门负责业务处理操作,而dao层负责和数据库打交道,从db拿数据返给service,sevice处理完返给controller层,controller通过视图解析器,解析完通过浏览器渲染页面 。
说到这里基本上,我想答案已经很明显了 。那就是Java业务逻辑写在service层 。而sevice层其实又涉及到接口和接口实现 。就是我们一般写代码都会定义一个接口供controller去调用 。其实service接口的实现类最终才应该是写业务逻辑的地方 。当然很多公司可能不止一个sevice层,比如还有一个manager层继续对数据做特殊业务处理,这里只是简单的说下大致情况 。
每个公司每个项目根据自身业务,架构可能不太一样 。但本质是一样的 。总结一下就是业务逻辑肯定需要单独作为一层去处理,这样既方便拓展,也方便维护 。切记不要把所有的业务逻辑都写在controller里面 。每个层都有自己的分工,都揉在一块不仅仅代码冗长看起来还很乱,不清晰 。好了,希望我的回答能帮到你!感兴趣可以关注,共同学习交流! 。
新款Steam Controller 2.0游戏手柄或采用怎样的设计?
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近日公布的一项新专利,详细介绍了 Valve 对于新款 Steam 游戏手柄的畅想,尤其是可更换正反面、以增加个性化定制特色的设计 。对于 Xbox 精英系列手柄的用户来说,显然不会对这一点感到陌生 。有趣的是,该专利是在 2018 年底仍在制作 Steam Controller 时提交的,但直到上月才正式公布 。
【mode选哪个,controller】尽管这并不意味着 Steam Controller 2.0 游戏手柄即将到来,但至少让我们知晓了 Valve 的开发动向 。从插图来看,除了将操纵杆换成 D-pad 之外,用户还可定制手柄触控板和后拨板,以满足他们的游戏需求 。软件可检测输入类型的变化,自动与游戏应用程序或平台进行沟通协商,已安装的游戏可直接套用兼容的配置文件 。

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