眼球追踪仪,能否顶住...( 二 )


由于所有的这些变化 , UI也必须彻底地修改;但根据试验性测试的反馈 , 大家在适应新的UI上不会有任何困难 。那么 , 享受所有新的附加内容吧 , 但请留意:这仅为一次开放测试 , 而非一个稳定的公开版本- 所以 , 你或许会遇到bug、不稳定现象 , 以及错误或崩溃情况 。你也可等待最终正式版本推出 。如果你希望参与开放测试 , 可在Steam 上找到该版本的开放测试项 。
操作步骤:Steam客户端→ 库→ 右键点击“Euro Truck Simulator 2” → 属性→ 测试→ public_beta → 1.35 publicbeta。无需任何密码 。更新内容: 地图德国改善 , 第2部分(基础游戏地图)法国新道路:A10-A6(法国万岁DLC)和 A6-N44(基础游戏地图)撒丁岛(意大利DLC)斯堪的纳维亚交通标志改善(斯堪的纳维亚DLC)新的特种运输路线(多个DLC) VEHICLES车辆可拥有的集装箱拖挂常规的(与现有的卡车、拖挂浏览器类似)已拥有拖挂浏览器调整拖挂相关程序的运行时间(可延伸的拖挂、滑动双后桥)在车队内复制卡车/拖挂配置改善雨刮器设置可拥有的木材拖挂允许在德国与荷兰地区使用双拖挂Krone可延伸的 Box Liner 拖挂(适用于40英尺或2个20英尺集装箱)(Krone DLC)可拥有的 Schwarzmüller 冷藏集装箱、帘布集装箱与木材拖挂 , 包括AI的各式拖挂(Schwarzmüller DLC) 特性可使用自己拥有的拖挂进行外部合同任务(卡车世界)在线购置车库紧急加油服务输入方面的改善(支持 Steam 控制器、Tobii 眼球追踪仪、支持控制器热插拔、在 Linux 上有更好的力回馈效果)持雷蛇Chroma(幻彩灯光)新设置选项:卡车稳定性、悬挂硬度、地图上的双重语言本地化名称新增大量可雇佣的司机重制驾驶室悬挂DX11 试验性支持(仅配置 , r_device "dx11") MOD支持经修改的卡车(游戏内功能)重心从拖挂defs移至拖挂底盘defs(更易于编辑)新的雨刮器 延时 速度 格式移除默认的拖挂 bracers 音效(现默认为“空”)货物模型随机化(例如:集装箱)时区(在1.34版本中加入)变速箱模式名称弧线项目(地图项目)重新设计移动物体/行人改善交通模型的动态细节层次 。
眼球追踪技术发展到了什么程度 , 哪些科技公司取得了新突破?

眼球追踪仪,能否顶住...


谢谢邀请人的身体有视觉、听觉、嗅觉味觉、触觉和运动五大感知系统 , 然而我们所接收的80%的信息都来自于眼睛 。眼睛不仅是我们的输入主设备 , 也是我们的输出设备 。俗话说:“眼睛是心灵的窗户” , 情侣之间的爱意也是靠眼波的流连婉转 。眼睛透露出我们很多的“秘密” 。目前我们的人机交互还主要靠的是键盘、鼠标、触摸 , 这些输入并不直接也不高效 。
人机互动的发展方向应该是越来越人性化 , 要能“听”、能“看” , 能主动探索和回应需求 。眼球追踪就是这样一个让机器人更懂人类的技术 。眼球追踪主要是研究眼球运动信息的获取、建模和模拟 。一是根据眼球和眼球周边的特征变化进行跟踪 , 二是根据虹膜角度变化进行跟踪 , 三是主动投射红外线等光束到虹膜来提取特征 。眼球追踪技术的发展由来已久 , 应用的场景广泛 。
在心理学实验中 , 可以通过人的瞳孔变化来监测一个人是否在说谎;在广告效果监测方面可以通过人眼注视点的移动来判断人的偏好;而到了人机交互方面 , 眼睛可以取代键盘、鼠标和触屏 , 一些手机可以在人眼离开时暂停视频播放 , 也有残障人士通过眼睛打字完成了一本书的写作 。早在2012年 , 眼控技术研究科技公司Tobii宣布研发出了适配Windows 8的眼控Gaze界面 。

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