岗位特点:原画师的数量在团队中是仅次于3D设计师的 , 由于设计能力的提升是要通过长期的眼力 , 思维和笔法的训练才能提升的 , 所以原画师的成长周期较长 , 一般至少专业的训练两年才能具备基本的原画设计能力 。美宣代表的一个团队最高的美术水准一般都是团队的主美或美术总监来完成 。通常一个项目的主美 , 原画师出身的最多 。原画设计师都能做哪些东西?美宣、氛围图、概念设定(角色概念设定、场景概念设定、载具概念设定)3D美术使用软件:3DMAXMAYAPSZBRUSH SUBSTANCEPAINTERUNITYUE4技能描述:此职位侧重于软件的使用 , 同时要求有一定的美术基本功和审美素养 。
需要拿到原画后 , 分析和设计原画中的内容如何用三维的语言来表现 , 另外这也是所有3D游戏的美术开发中工作量最大的一个岗位 。岗位特点:3D设计师前中期注重软件的使用熟练度 , 后期则注重审美能力和美术基本功 , 所以该职位对于天分和美术功底较好的人通过短期突击就可以达到业内标准 。其中角色美术师相对于场景美术师对美术基本功和审美能力的要求更高 。
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