因为马化腾本来就是产品经理出身!腾讯的商业模式在哪?腾讯的商业模式就是建筑在互动娱乐产品海量用户基础上的增值收费模式 。这个模式被腾讯在中国发扬光大 。这算是腾讯的一个创新!说白了,就是腾讯推出了一些互联网社交产品,然后在虚拟业务身上赚钱 。比如说QQ上面的红钻、绿钻以及黄钻等!由于腾讯的强势,这使得马化腾名利双收 。
已经很久没有新的国产端游上线了,中国端游是否已死?
这里是喜爱游戏的小白客户端游戏,简称“端游”,是早年间相对于“网页游戏”所产生的新名词,即是传统的依靠下载客户端,在电脑上进行游戏的网络游戏 。随着游戏产业的发展,手游的诞生对游戏产业产生了较大的冲击,尤其是国产端游,市场份额在被不断的压缩 。要说国产端游,的确是有很长的时间没有见到过了,最近的一款端游,应该就是网易的“逆水寒”了 。
虽然这款游戏吃相比较难看,号称呼吸都要钱的江湖,但是游戏质量还算不错,也吸引了一部分玩家 。这是一款2018年的游戏了,从此之后基本就没有国产端游上线了,反观国产手游,可以说是百花齐放,应该是所有游戏公司都转攻手游时市场了 。那么是不是说中国端游已经死了呢?其实应该是说国产端游已经死了更加贴切一些,毕竟国产单机已经死了,国产端游死了也实属正常 。
要问这里面的原因,首要原因自然是用户数量和吸金能力了,手游的用户基数可以说是PC的几百上千倍,许多人家里都没有电脑,但是不可能没有手机,在有足够多用户量的基础上赚钱效应自然也是成百倍的提高 。另一方面,则是国产游戏遇到了质量瓶颈 。所谓的质量瓶颈,是由于随着互联网的发展,网速的提高,导致单机游戏之间的互联变为了可能 。
从而促使单机游戏也向着网络化发展,在这个基础上,国外单机游戏公司纷纷推出自己的网络化游戏 。相比之下国内积攒的几十年网游开发经验在外国单机游戏面前不堪一击,单机游戏的画质和游戏性加上网游的社交性,直接让国内游戏厂商难以望其项背,这是游戏开发人员都知道的 。故此,国产端游,前有手游这个拦路虎,后面还有国外网络化单机游戏的围追堵截,这种市场环境下如果再抱着国产端游不放,死的只能是自己,毕竟要用户量没有用户量要质量没质量,如何能够吸引玩家的 。
所以游戏公司纷纷放弃端游进军手游市场 。其实这种现象归根结底还是中国游戏产业根基不稳,没有单机游戏的支撑,纯靠玩法的游戏很难坚持下来 。不要看现在国内手游做的风生水起,那是因为手机机能所限,国外积累的众多技术优势无法发挥,现在的手游效果基本可以和国产端游相媲美了,这也基本就是国产游戏开发水平的上限了 。如果几年后手机配置有了质的飞跃,那么那个时候国外堪比单机游戏的手游扑面而来,国产手游同样会全军溃败的 。
我在手机客户端上炒股,账户显示我近一年战胜了98%的股民,这个水平怎么?
【98仙游属于什么客户端,库客数字音乐图书馆】谢谢邀请!你的水平这时可以!也许你是这样想的,也希望大家给你这样的肯定!但我想跟你说的是,这样的数据没有任何意义!这种数据就跟深夜市的人均收入一样,数据显示人人月薪过万 。实质呢?比如我们月薪只有三千块钱 。那距离过万还选的很 。那什么有意义呢!看看你做了多久股票,交易了多少比,赚了多少钱,亏了多少钱,资金收益率曲线是怎么走的……等等 。
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