三国杀于吉怎么玩,为何是三国杀顶级娱乐将

一来,震慑到敌人,这是个会玩的于吉;二来也为于吉之后的真假牌蛊惑成功,打下基础,令敌人达到质疑难,不质疑也难的田地,自然就用得一手好于吉了 。那于吉和三血白没什么两样 。第三个问题,于吉的蛊惑有次数限制,每一个人的每一个回合只能蛊惑一次,所以常见的打于吉方法就是骗蛊惑,你经常可以看到敌人用一个不痛不痒的锦囊骗了于吉的蛊惑无懈可击,然后就是一通对于吉毫不留情得输出 。
三国杀于吉强度如何?

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2v2是神将,8人军争场强度中等偏下 。给你分析下嘛 。蛊惑――每名角色的回合限一次,你可以扣置一张手牌当一张基本牌或非延时类锦囊牌使用或打出 。其他角色依次选择是否质疑 。一旦有其他角色质疑则翻开此牌:若为假则此牌作废,若为真,则质疑角色获得技能“缠怨”(锁定技,你不能质疑于吉,只要你的体力值为1,你失去所有其他技能) 。
以上就是于吉技能,说白了,这个英雄的优点在于,不是非常的在意手牌质量,他可以把一张费牌当成任意一张非延时类锦囊牌和基本牌用,有很高的趣味性,而且缠怨的恐吓能力很高 。三国杀的基本玩法是八人军争,军争的一大特点是节奏非常快,我们对一个武将的定位一般是输出,辅助,控场,和肉盾,定位分明的武将,才能在阵容中各司其职,打出配合 。
所以第一个问题出现了,于吉的定位,严格上来讲,于吉的技能不属于四大定位中的任何一个,换句话说,就是明显的输出不足,辅助不足,控场不足,肉盾不足的中间型尴尬将 。第二个问题,于吉想要在场上打出奇效,技能特点需要和敌人斗智斗勇,工于心计,但是,三国杀的老玩家可没这么怂,假设于吉是忠臣,反贼拥有四次质疑失败的几率,前期不痛不氧的蛊惑引不起反贼兴趣,在关键时刻的假蛊惑,成功率为零,你不可能时刻都想着你有真牌去蛊惑,想要在战场横着走,你必须要在战局进入焦灼之前,让敌人全部进入缠怨状态,难度是很高的 。
第三个问题,于吉的蛊惑有次数限制,每一个人的每一个回合只能蛊惑一次,所以常见的打于吉方法就是骗蛊惑,你经常可以看到敌人用一个不痛不痒的锦囊骗了于吉的蛊惑无懈可击,然后就是一通对于吉毫不留情得输出 。第四个问题,于吉是三血一个技能,回合外只有三张牌,换言回合外只有三次蛊惑机会,非常容易收到顺拆和拆迁队的针对 。
三国杀新于吉怎么样,求分析?
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先来回顾下新于吉技能于吉 群雄 三勾玉【蛊惑】每名角色的回合限一次,你可以扣置一张手牌当任意一张基本牌或非延时类锦囊牌使用或打出 。此时,一旦有其他角色质疑则翻开此牌:若为假则此牌作废,若为真则质疑角色获得技能"缠怨"(锁定技,你不能质疑"蛊惑";若你的体力值为1,则你的其他技能失效) 。技能分析:1、玩家的质疑不能像以前一样,群体质疑 。
于吉蛊惑了一张牌,就只能按次序询问玩家是否质疑,一旦有人质疑了,则在他位置之后的玩家都不用质疑 。2、于吉的蛊惑是每回合限一次,不能像以前一样,只要有牌就无限蛊惑 。也就是说,蛊惑机会必须用在刀刃上,尤其是回合外的蛊惑 。3、于吉真牌蛊惑的大杀器,赠送缠怨,可以令敌人一血时失去所有技能;也令敌人在当局中不能再质疑于吉 。
所以,如果是反贼于吉,弄到主忠内四个全都缠怨 。则于吉在当局游戏的每回合中,基本说什么就是什么了,但幸好,蛊惑限制了每回合一次 。说完了分析,再说起新于吉的强度,我认为关键在于两点 。如果这两点在牌局中都通过检验,那新于吉强度属于神将无疑 。就算只做到其中一点,那该于吉玩家也是属于扎手级别的了 。这两点检验标准,我将之简化为:在明辨敌我,也释放出信息令队友辨别于吉是同伙的前提下:一、用真牌蛊惑,令敌人质疑 。

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