作战距离也动不动就是上千米 。PUBG则简单了不少,千米开外的作战很少见,8倍镜在现实中倍率并不算高 。吃鸡的弹道传承了DAYZ的硬核,同样也带有归零点设置,但没ARMA3那么硬核,常规交战距离再400米之内,也符合现实中步兵的交战距离,正常来说这个范围不怎么需要太介意归零 。游戏中98K作为狙击步枪出现是有点过分的,这种二战的制式步枪完全达不到现代高精狙的水准,M24和AWM是唯一合格的专业狙击枪 。
战地比PUBG更偏大众,因为每把枪打出来都看的见弹道,按照ARMA3或者DAYZ的机制,这都算是曳光弹...网上有这么一张打趣的图,估计是战地玩家做的,表示战地的弹道相对真实 。由于战地地图场景较大,也给了狙击枪足够的弹道下坠表现,尤其是“曳光弹道”至少能让玩家很清楚的看到弹道,所以对狙击枪的拟真表现而言还算不错,但战地的核心不是打枪战,而是小队级别的攻防和载具的使用 。
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