具体路线:璨离宫—璨浮宫—华明殿—华阳殿—玉离宫—玉明殿(画图太麻烦了,用笔给大家简单画下)天魔骨妖(固定):玉明殿—璨阳殿—殇常殿司命(随机):玉明殿—玉常殿(随机)—殇浮宫/华常殿等等以上只是最最简单的一段迷宫,对于绝大多数玩家来说就足够了(同一时间一个名称的迷宫有8个:4个和平,4个自由),其实除了以上述两个区域外,其他区域也有boss,只不过太复杂,很多迷宫都是随机的传送,甚至个别迷宫是3个以上的随机传送,掌握上述的迷宫路线,可以保证不会迷路,因为几乎所有复杂的宫殿都会传到上述这几个宫殿 。
塞尔达是不是被吹的有点过了?
没有被吹过 。我一开始也有和出题者相似的心情,上手玩了半小时觉得不过如此直到有一天我有时间静下心在直播间里玩了起来,在好多朋友们的指点下发现这个游戏充满了惊喜和乐趣 。有些时候能不能得到快乐就像学习和工作一样,可能就差坚持了 。如果坚持多玩一会儿,一定会发现塞尔达传说没有吹过 。必需吹爆.......好了不说了,我晚上继续塞尔达传说直播去了......塞尔达真香...... 。
【大战神迷宫的BOSS为什么会卡住,战神引擎更新到100%卡住怎么办】到底是为什么新战神可以打败荒野大镖客2?
2018年TGA游戏颁奖典礼,新《战神》打败《荒野大镖客:救赎2》荣获年度最佳游戏,而在后来的IGN年度游戏、《时代周刊》年度游戏等评选中,新《战神》更是拿奖拿到手软 。那为什么《荒野大镖客:救赎2》看起来赢面很大,却总是陪跑呢?作为玩过这两部作品及其前作的玩家,我就给各位深入分析一下 。《荒野大镖客:救赎2》号称投资了8亿美元,2000多名工作人员开发了8年之久,而游戏成品绝对对得起玩家多年的等待,相比前作进化巨大 。
画面可以说是所有开放世界游戏的佼佼者,寒风呼啸的雪山、危机四伏的沼泽、人声鼎沸的城镇,R星用最顶尖的图形技术描绘着最真实的美国西部,像热胀冷缩的马蛋这种小细节更是多到恐怖 。《荒野大镖客:救赎》《荒野大镖客:救赎2》游戏给予玩家的自由度极高,即可以上山打猎下河钓鱼当个荒野猎人,也可以玩扑克从20块赢到578块成为一代赌怪,只要不怕烦人的通缉你可以为所欲为,极强的沉浸感与代入感让玩家仿佛成为了那个时代的西部牛仔 。
游戏地图更是达到令人发指,不仅包含一代的部分旧图,就连新地图都要比前作大上两三倍不止,也正因为地图太大,玩家大部分时间都在骑马赶路,被戏称为骑马模拟器 。在游戏玩法和部分设定上《荒野大镖客:救赎2》与一代相比并没有很大的变化,像可以进入子弹时间、标记多个敌人的DeadEyes模式,影响NPC对玩家态度的荣誉值系统等等,就连剧情套路也效仿一代,所以看到主角亚瑟的结局我虽然很感动,但剧情的发展也在意料之中(涉及剧透,我就不详细说了,玩过一代的都懂得) 。
但不管怎么说,《荒野大镖客:救赎2》是一个伟大的游戏,我们玩家能玩到它,确实是三生有幸!新《战神》后面没有带序号,是希腊神话三部曲的重启之作,故事背景也搬到了北欧的神话体系 。游戏本身更是脱胎换骨,由之前的固定上帝视角动作游戏,变成了一镜到底的越肩视角动作游戏,这种变化使得游戏刚刚公布的时候引来众多玩家的质疑,觉得它很不“战神”,许多粉丝都担心开发商圣莫妮卡这次玩砸了 。
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