赛尔号的近义词是什么,为什么腾讯抄袭后总能干掉前者( 二 )


第一,我们得先看是什么精灵,精灵决定机制,这个没什么问题 。所谓“粉伤”以及“粉色回血量”,本质是回合结束时的血量校正 。它并不是一个实际的伤害量或者回复量,而是在回合结束时,把精灵的状态校正到它应该有的样子 。而粉色数值就是用来在回合结束后把精灵的显示血量调整到真实血量;也就是说,其实你只需要计算真实血量,显示血量压根不管事 。
就拿混沌魔君索伦森来说:它主要能打出粉伤机制的地方有哪些 。1.魂印第三条:自身处于能力提升状态时,每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害 。这个最容易理解,如果不处于提升则无法触发粉伤 。再看第五技能【混沌灭世决】对手每有1项能力等级与自身相同则附加120点固定伤害 。但为什么不强化还是会打出粉伤,这个问题也很常见,但我的经历给我的解释就是,你只要先手,同样使用一个技能,死的肯定是对方 。
它的原因其实就在于对方的“粉伤”跟着技能已经生效并杀死你了,你的真实体力≤0直接判定为死亡,回合直接结束并显示粉色校正数值 。就好比两个魔君同时第五,后手必死 。圣谱也是,同样使用第五,但手快的绝对会打死手慢的,简单点说就是回血跟不上技能消除 。当然官方现在也没有一个100%说明“粉伤”机制的东西出来,完全都是靠玩家打和实战积累出来的理论 。
虽然有所出入,但是已经无限贴近这个结果 。就像以前玩套路,我方【寄生种子】落在魔焰猩猩身上,然后因【不灭之火】效果鲁斯王本回合被固伤-30,寄生效果回40(1/8),我方加血10滴,就是一个最简单的回合粉伤效果 。现在的精灵只不过是在套装以及精灵身上做了手脚,浴火就是一个很典型的粉伤机制套 。相对于其他来说,可能粉伤的机制才是当前赛尔号最具有玩法的一个机制,其他的虽然效果各一,但好在瞬间就见成效,粉伤却不是 。

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