但是补刀虽然枯 燥无聊但是它暗含着一个小优势就是传统MOBA玩家在补到刀那一下心理是略爽的 , 这就是为什么补刀虽然是毒瘤但是经久不衰的原因 , 但是风暴没没有同样的设 计来弥补玩家的小体验感缺失 , 吃球完全不够 。装备体系和天赋体系各有千秋 , 难分轩轾 。出装更有RPG和角色成长的感觉 , 而天赋没有 。目前PC游戏的主流受众都是RPG的年代来的 , 装备对于他们更有吸引力 。
其实内核而言 , 装备和天赋 , 基本没什么差别 。天赋无非是定制化装备 , 在特定等级可以出而已 。但是明显装备看起来更好玩 , 你想要阿尔萨斯20级可以出一把霜之哀伤 , 还是可以出一个盾墙的天赋?3. “完全没有随机性的竞技”随机性和竞技性往往是反义词 。一般情况下降低随机性 , 获得的是更高的竞技性 , 就失去了很多娱乐性 。炉石被人诟病不是竞技游戏就是他极强的随机性 。
war3里宝物和暴击常常能决定胜负 。随机性和竞技性的平衡点是一个技术类游戏的重要指标 。DOTA和LOL基本把握了这个点 , 而风暴则完全偏向了竞技性 , 失去了随机性(唯一随机可能是贡品/塔刷新的位置 , 这也成了地图的唯一悬念) 。这是一个极大的失败 , 丧失了大量的娱乐性 。人类的本质就是热爱赌博 , 热爱运气爆棚 。神抽 , 剑圣跳劈 , 暗黑2刷半天乔丹 , 出了!war3里伊利丹空血闪避 , 闪了 , 极限变身了 , 翻盘了 。
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