PS生化危机2从8位机到16位机的发展 , 这还不算是跨时代的一步 , 各方面的提升都还算有限 , 但到32位时代就不一样了 , 游戏终于实现了真正的3D化 , 加上光盘的大容量 , 还可以加入很多3D动画 , 可以达到电影级的游戏体验 , 生化危机这样的恐怖游戏就是在这个时候崛起的 , 在这之前的所谓恐怖游戏大多都是文字类的 , 依靠文字阅读的沉浸式体验和恐怖的背景音乐来营造恐怖气氛 , 这和影视级的视觉画面还是没法比的 , 生化2真正的把游戏的恐怖感发挥的淋漓尽致 , 这个游戏当年玩起来真的让人觉得害怕了 , 产生了恐怖感 , 在之前的游戏是体会不到这种体验的 。
PS2战神如果说PS时代是把游戏实现了3D化 , 那么PS2时代的游戏才算是实现了即时演算的电影级画面 , PS时代的游戏 , 过场动画和即时演算的游戏画面画质区别是非常大的 , 非常明显 , 动画是电影级 , 实际游戏就变成了大方块马赛克 , 这也没办法机能有限 , PS2时候又不一样了 , 战神这个游戏体验就非常明显了 , 第一次玩这个游戏的时候 , 奎爷从山崖跳下去的时候 , 此时还是动画模式吧 , 然后跳下去的时候无缝衔接到了即时演算游戏模式 , 过渡非常平滑 , 画质也几乎没有损耗 , 游戏中的画面也再不是大方块了 , 人物面部各种细节都非常清晰可见 , 当时给我的感觉就是震撼 , 我认为这是明显的大台阶式升级 。
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