2013年,以腾讯、百度、360为主的手游渠道格局确立,几大渠道垄断了大部分市场份额 。这一年,“涉手游”并购总共22起,涉及金额高达203亿之多,如掌趣17.39亿并购玩蟹,热酷游戏则从此次收购中获得1.2亿元,这也为热酷逐步由“单一发行”模式转向“投资 发行”的业务模式奠定了基础;华谊6.72亿并购银汉、神州泰岳12.15亿收购壳木软件等 。
当然,也有Forgame、IGG、博雅互动香港上市等资本运作 。根据易观的调查,季度流水过亿元的移动游戏发行商超过5家(分别是中国手游、触控科技、飞流、昆仑游戏和热酷游戏),产业链的发展愈来愈成熟 。2012-2013年,上线的手机游戏已经超过1000款 。虽然市场规模在不断扩大,但早期人口红利却在迅速减少 。
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