由于新版本的更新 , 巨龙降临的海盗战又迎来春天 。无论是标准模式下 , 还是狂野模式下 , 海盗战的胜率居高不下 。话不多说 , 直接上卡组AAEBAQcErwSEF5G8At6tAw0c/wOOBagF1AXuBu8HjQ77D4KwAoiwAt2tA mwAwA=新版的海盗战由于海盗之锚武器的加入 , 使原本就很强大的海盗战更加强大!简直就可以用如虎添翼来形容 , 下面我就打法细细讲来1留牌:起手必留1费海盗以及海盗之锚 , 三费以上以及法术看都不看 , 统统换掉!尽量在3费的时候 , 站满海盗 , 5费直接解决战斗2解场:前期用低费的海盗和武器尽量站住场 , 4费开始爆发 , 5费以后谁解谁孙子!这个卡组基本8费之前就能分出胜负 , 如若打到10费还没结束 , 基本可以点出投降 , 切记不要恋战 , 毕竟我们是快攻 , 我们是以速上传说为目的 , 不要浪费一点时间!3经验:不要觉得海盗就是无脑卡组 , 要想玩得好 , 还是挺不容易的 。
如果炉石传说战士的技能变成使一个角色获得两点护甲 , 会发生什么?
这个脑洞开得不错!众所周知 , 在竞技场中战士的英雄技能是最废的 , 因为只能护脸 , 对场面几乎没有任何帮助!题主的意思应该是让战士的技能更具有实战性 , 对场面有帮助!不过如果按照题主的意思 , 使一个角色获得两点护甲 , 那它岂不是完爆牧师的技能!护甲和血量的价值基本等同 , 但角色的血量是有上限的 , 牧师不能恢复的血量超过其本身血量上限!但护甲却没有上限!这样太不平衡了!不过 , 脑洞既然开了 , 就按这个思路开下去 , 我的想法是不如战士的技能改为使一个角色获得一点护甲!与牧师相比 , 牧师恢复2血 , 但不能超出血量上限 。
战士增加1甲 , 但无视血量上限!值得注意的是 , 给随从加1点护甲 , 但不能提升血量上限 , 护甲正好被打掉后 , 随从不是受伤状态!恢复类技能对其无用!这样的话各有优势和短板!算是相对平衡吧!与法师相比 , 同样是2点法力值 , 一个打1 , 一个加1 , 也不会失去平衡!与其他6职业相比 , 也算是相互制约 , 不算突出也不算无用!这是我的一点不成熟的小想法 , 大家觉得如何?欢迎指正! 。
目前炉石版本中 , 海盗战 , 海君贼 , 鱼人萨 , 哪个既好玩又容易传说 。尘少 , 求指点?
炉石传说鱼人任务萨是一套偏快的卡组 , 用弱鸡的原话讲:5费就能决定任务鱼人萨是否能获胜 。在1费任务后 , 萨满的新卡蛮鱼图腾可以很好的进行任务 , 若对手在2费解不掉的情况下 , 可以造成优势越来越大 。神奇四鱼是对任务很大的一张牌 , 可以瞬间完成4个任务 , 同时还能扩大场面(虽然只是1/1的鱼人)另外 , 当你的场面能铺满鱼人时 , 巨壳龙是一个很好的随从 , 瞬间让全场的鱼人进化 , 1/ 1还是剧毒还是风怒嘲讽 , 可以让场面的局势瞬间变化 。
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