卡牌游戏策划怎么写,关于一份卡牌游戏策划案( 二 )


大胡子所说的大概意思就是,我们有一个计划将在这个夏天或夏天之后实现,建筑卡虽然很难做平衡调整,但是我们对这个很满意!所以基本可以确定的是,今天必然会有一个建筑卡问世,废柴之所以一口咬定是传奇卡,除了因为现在传奇建筑卡为0,最重要的原因,其实是因为CR的游戏环境决定的,而此卡一出,游戏环境可能也要变天了 。
建筑卡为何这么少?首先,废柴并不觉得CR是一个怕麻烦的游戏公司,如果因为建筑卡的平衡调整难做就选择了放弃,这并不符合CR的风格,但是怎么解释建筑卡这么少的现状呢?其实是因为建筑卡与CR的初衷相违背 。皇室战争主打是即时策略,将我们的碎片时间最大化利用,曾经的口号也是,三分钟来一场世界对战,但是建筑卡的存在很容易打脸这个口号 。
建筑卡会拖慢游戏时间,相比军队卡,不会移动的建筑卡更注重防守,可以有效利用圣水的同时,为自己组织强有力的进攻,争取更多时间,所以建筑卡确实不宜太多,但是现有的这12张,也确实制约了玩家组卡的套路,相比之下,玩家的体验更重要,CR自然也知道这一点 。新的建筑卡为传奇的可能性很大!既然是新卡,那就必然要区别于现有建筑卡了,现有的建筑卡大致可以分为两类,一类是可以产生单位的房子类,比如锅炉、墓碑;另外一种就是单纯的攻击类,比如小炮台、炸弹塔 。
讲道理,攻击类的建筑已经包含了对空/地、单体、群伤等各种属性,所以新卡牌如果只是单纯的在射程、血量、攻速这类基础属性上做区别,那真的没啥心意,我不觉得大胡子会对这样的卡牌感到满意 。关于房子类建筑的传闻,先前就已经有过,据说是拆包得到的消息,有生产苍蝇的、生产皇家野猪的,要说房子类,目前能生产空中单位的建筑确实还是一个空白,但是就跟目前CR的挑战活动一样,如果只是换换房子里跑出来的东西,也没啥意思 。
那么除了这两类,建筑还能不能有其他的存在方式呢?其实不管这张建筑卡是什么,CR都不希望他会将游戏节奏拖得太慢,虽然官方并没有透露更多消息,但是在建筑卡已经比较丰满的情况下,还要推出一张建筑卡,那自然是传奇卡更合理,也更能让玩家放下执念了 。废柴在这里大胆的猜测一下关于新卡牌的特性,既然已经排除了房子流和直接攻击流,而且还最好不要拖慢游戏节奏,那么拥有法术卡的全图属性还是不错的,比如发射器类,可以将己方任意地面卡牌像飞桶一样投掷出去,一定很刺激 。
或者是传送门类,可以将任意卡牌传送到目标位置,比如对方直接桥头野猪骑士进攻你的左路,而此时你的兵力主要集中在了右路,这时候你就可以用传送门将其强制引导到右路,游戏玩法更加灵活多变了 。不管这张建筑卡的属性如何,填补传奇建筑卡的空白他都责无旁贷,也是让众多玩家放下执念的最好选择,所以,这个夏天,传奇建筑卡应该不远了 。

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