单刷收益的话,基本就是20金币到25金币左右 。但是可以带一些有需求的老板,这里的老板特指“盗贼”,因为单刷是跳怪的,而带“盗贼”老板是因为副本除一件“MC”以后都不一定会换掉的装备——黑石戒指 。这个戒指基本是战士和盗贼的毕业戒指了,因为就算“MC”毕业以后也不一定有机会换掉,所以这里也看脸,掉这件装备的话收益可以翻倍,没掉的话基本就这样 。
时间上的控制基本上是15分钟以内,一小时最低收益也能保证有80到100金币,所以这对于牧师没有“千金马”前算是比较理想的单刷副本,有效率,有低保,还能带有需求的老板,还能带任务,可谓一举多得,带老板也能谈个好价钱不是?但是带老板就复杂些,需要注意的事项:1、拾取需要改“队长分配”;2、角色站位需要能蹭到拾取权 。
steam游戏命运2,一个副本打11个小时才通关,为什么游戏这么难?
《命运2》的副本难度一般,只是容错率太低,使得游戏难度提高了许多层次 。副本容错率有过《魔兽世界》团本的玩家应该很容易理解笔者所言的“副本容错率”,其副本本身难度较为扁平,基本没有花里胡哨解锁要素 。但开发者在副本进程中,会设置一个容错率很低的点 。这个点具象到游戏里,就会变成突然成群出现的小怪,亦或是boss的某个一击必杀技能 。
[团本]当副本探索程度至该进程时,这个容错率很低的点即会出现 。而游戏设计者为了不让这个点破坏玩家游戏体验,也为了给通关设置一个条件,通常会加入比较苛刻的逃逸条件 。比如在《命运2》的利维坦副本中,玩家一个配合失误,就会引起团灭的结果 。而团灭后,就必须回到检查点重打 。这种容错率很低的副本设计,直接增加了游戏难度 。
一个副本打11个小时,也是情理之中的事 。[玩家吐槽]社交难度从游戏本质上说,《命运2》是一款实实在在的“以副本玩法为核心驱动力的网游” 。但这款网游,却没有必备的社交系统 。游戏的匹配机制存在很大问题,更关键的是社交系统的不健全直接导致玩家线上约本难度上升 。即便线上组成了路人队,队员水平参差不齐,人倒不救,不知解锁任务点 。
【148副本怎么过视频,V4.2.12三节点副本集配置教程】那么游戏体验亦会断崖式下降,即便是难度一般的3人本,没有配合也要打个半小时 。[三人副本]结语作为一款网络游戏,未来需要开发商棒鸡优化的做地方还有很多 。当一个小众时,它的bug或者说是体验不佳之处并不会很快显露出来 。但当一款游戏有了一定的玩家群体,问题的暴露速度会大大加快,就看开发商后期能否逐一解决了 。
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