铁血霸业手游怎么样,《传奇霸业手游》今日不限号测试

首先回答楼主的问题:如何看待《刀塔霸业》移动端手游光速上线?刚玩了几把刀塔霸业 , 过来聊一聊感受 。[野怪]在tap上 , 《刀塔霸业》手游的评分已至8.3 , 其中给予低评分的原因 , 多是游戏优化问题 。近日 , 由V社开发的《刀塔霸业》正式开启公测 。
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游戏开始界面初见《汉末霸业》 , 伴随着水墨画的界面背景与悠扬的中国风BGM 。作为一款移动/PC端登录的两栖游戏 , 《汉末霸业》的UI采用了非常明显的手游化处理 , 所有选项一览无余 。在开始界面 , 除了一些常规选项 , 我们还可以找到自定义武将系统 。与同类作品相比 , 《汉末霸业》的自定义武将系统不仅有着相当程度的(属性、关系、数值)的自由度 , 甚至还j加入了头像捏脸 , 为自定义系统导入了更多趣味性 。
相当细致的自定义系统进入游戏 , 玩家首先要面对的就是剧本选择界面 。与老牌前辈《三国志》系列一致 , 玩家将会选择扮演历史剧本中的某位君主开始自己的游戏旅程 。值得一提的是 , 剧本名均使用章回小说回目名的体裁 。这种文学性的细节唯有国内制作组能够做到 , 从此可一窥制作组的用心 。剧本界面选择剧本、并配置好选项之后 , 玩家就正式进入了游戏 。
在简介的界面能够听到旁白配音的设定相当有《文明》系列的感觉 。从游戏性方面来说 , 《汉末霸业》的玩法有着很多光荣《三国志》系列的影子 。作为一位三国系列游戏的死忠爱好者 , 笔者在其中看到了很多《三国志》作品的设定 , 真是感到相当的怀念 。但是 , 《汉末霸业》并非《三国志》的简单模仿或者同人作品 。对于国产三国类作品 , 笔者向来是只要有就会去试 。
抱着"有游戏性就行”的想法游玩《汉末霸业》后 , 却感到了一些久违的惊喜 。城市界面基于三国类策略游戏基础的内政/外交/谋略系统 , 《汉末霸业》构建了非常庞大的数值系统 。而基于此系统 , 一副无比真实的三国图卷在玩家面前展开 。游戏中的数值之庞大从上图可见一斑 。治安城防 , 农商水利、人口民心、兵力军粮、声望恶名……甚至还有策略游戏经典的科技树系统 。
牵一发而动全身 , 在游玩时不禁让玩家发出世上无十全之君的叹息 。科技树除此之外 , 各种设施也有着各自的作用 。无论是常规的征兵研发 , 还是在酒馆中会见各种奇人异士组织酒宴、甚至是在太学中安排有识之士来发展文化 , 市场上向商人交易、借贷钱粮……林林总总 , 不一而足 。在这些庞大系统的支撑下 , 本作前所未有的从经济、文化、政治方面描绘了三国时代的图景 , 称《汉末霸业》是市面上目前最为真实的三国画卷也不为过 。
太学说完了内政 , 再说说战斗 。纯策略类游戏通常会弱化战斗要素 , 《汉末霸业》也同样将重心放在了战斗的策略方面 。游戏中的战斗主要分为军团战与单挑战 。军团战采用经典的战棋系统 , 并且在其中引入天气、地形、技能以及阵型 , 配合战前的侦察获得对手的信息 , 以求百战百胜 。而单挑战则是通过战前预先设定好的动作进行战斗 。
合理安排几个回合的战斗方式是取胜的重要一环 。单挑战游戏还贴心的为醉心策略的玩家提供了自动战斗 。在自动战斗的情况下 , 画面也会变成棋盘战斗的模式 , 相当新颖 。自动战斗讲了这么多 , 但以上只是《汉末霸业》诸多元素的冰山一角 。对于人才的招揽、武将的培养、继承人的选择、论战等系统限于篇幅 , 无法一一介绍 , 留待玩家在游戏中自行探索 。

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