动画电影怎么制作,影视制作杂志( 二 )


动画电影怎么制作,影视制作杂志


前景和钱景都是很不错的,但也不那么简单,要有心里准备,要进入这个行业首先就需要熟练掌握一些影视后期的软件,比如Adobe After Effects等等,要把相关的软件学好学精其实不是那么简单的,需要沉下心来付出一定的时间精力和心血,再有就是这个行业如果是自己干的话还好,时间上有一定的自由度,累了可以把节奏放缓一些,但如果要是进入企业去上班的话,大部分都会比较累,加班加点甚至通宵应该是常有的事,所以如果你对上面的这些心里有概念并且能够接受那就可以进入这个行业 。
否则,如果没有了解清楚这个行业的工作特点就进入的话,到时候可能会比较煎熬 。工资的话,这个行业收入还是可以的,刚入行如果能够上手的话工资能有7K左右吧,以后随着经验值和熟练度越来越高,工资到1万5或者2万以上在这个行业都很普遍,而且完成一个作品项目一般公司都会有相对丰厚的收入,所以有的公司除了工资以外可能还会给项目员工发奖金,也有的公司到了年终会发年终大奖,奖金额度一般都是比较可观的,但是平时的工作确实会很累,女生的话应该比男生会觉得更辛苦些,希望对你有帮助,望采纳 。
曾经的美术艺考生,现在都在做什么呢?
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本人是美院毕业生,说说自己和身边朋友的经历吧先说点大学的事吧,都说大学是人生中最快乐的时光,但一定不能荒废时光 。美术类的院校大多数管理没有那么严格 。刚上大学的你可以去疯,去玩,如果你毕业还想从事美术行业的话,记住一定学好你的专业课和基础课,因为这才是你毕业立身于社会的唯一根本 。美术类的院校大学时要多参加比赛,展览,代课,更可以去网络上做一些自媒体,不是为了能够多出名,!挣多少钱,而是为自己积累资本,多了解社会,更早的找到就业的方向 。
就业时有迷茫,纠结是正常的,不是每一个人刚毕业就会找到奋斗的方向,可能在你工作的过程中慢慢就找到方向了,遇到困难别灰心,当做社会对你的一种锻炼 。并且,美术生实际上优势是很大的,基础课学好了,工作时许多岗位都可以去试试,毕竟所有美术是相通的 。先简单说说自己的经历吧,毕业后去了一线城市画廊进行了一年的策展工作,发现这不是我想要的,因为工作本身并不涉及到绘画,那个时候正好赶上互联网美术行业的大潮,自学了一些软件就去游戏公司任职了,做了3年游戏,做到了总监的职位,说实话真的挺苦的,熬夜加班是每周的家常便饭 。
又赶上了互联网行业的低潮期,一直没有忘记想做纸上绘画的初心,便辞职自己做了美术工作室,做教育方面的工作 。现在还好,虽然创业不简单,但自己喜欢,时间相对自由,还算满足 。再说说周边朋友同学,分4大类吧,想就业的可以参考下:1.教师类,中小学美术老师,画室老师2.设计类,平面、互联网、服装、家装、动漫等等3.转行,考公务员、事业编的较多,一小部分彻底转行做了其他的行业4.深造,考研、留学,这些大部分是真的想做艺术家,或者想留校谋求当一名大学教师,这条路是最难的,除了努力还需要有一定的天赋人脉等最后想说美术生的天空很广阔,坚持自己的初心,祝愿每一位毕业的美术生都可以找到属于自己奋斗的方向! 。
作为好莱坞最权威的影视风向标杂志,电影登上《Variety》封面意味着什么?

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