我们年轻时玩这个游戏的也知道 , 选苏联的玩家肯定不是为了用大兵的 , 而用美国的人肯定是图个大兵初期战斗力的 , 你一定遇到过那种开局10分钟根本没造坦克 , 上百美国大兵冲过来一蹲下就扫射的玩家吧?所以那时候苏联一开始就喜欢造的就是狼狗啊 , 就是防爆兵流的 。其实从网上大家留下的截图可以看出 , 为什么枫叔说《红色警戒》是一款不平衡的游戏了 , 以为后期我们玩这个游戏 , 很少有人造什么防御体系 。
有人觉得美国的光棱塔更厉害 , 但是这都是针对士兵或者单一进攻武器来说的 , 就和法国巨炮一样 , 对手来的人少无所谓 , 很有用 , 来的多就不够看了 。整个红警系列都是暴兵流 , 爆的快慢和你建造数量有关 , 坦克厂越多 , 坦克出的越快 , 所以有那钱都造建筑了 , 很少有人堆防御 , 因为堆到后期很容易被敌人一口气推掉 , 这也是为什么能造防空车 , 不要防空塔的原因 。
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