但是却逃不出钟馗的大招,这一点要切记 。第四点,张飞在开启大招的时候被打死,等到大招放完之后还会再接着释放出一技能,而且还是有伤害性质的,如果你是残血,千万不要在他旁边浪,他这个诈尸很有可能会把你给炸死 。第五点,在游戏中,一共有三路的防御塔,其中,中路的防御塔最为重要 。所以,拼死也要守住中路的防御塔 。第六点,塔所释放出的伤害是物理性的,其中就有泉水 。
像老夫子和虞姬这类英雄,在打开二技能之后完全可以挡住泉水的一次高额伤害 。防御塔对你发出的攻击会逐渐增加,而是已经打出的伤害却是固定的没有增加 。第七点,如果我方打的不顺利,并且处于劣势的状态,那么法师就变得特别重要 。第八点,在大多数情况下,我们要帮助处于优势的队伍 。比如说:我方的上路比敌方两个人对打,下路我们两个人去打一个人,在这是我们要选择帮下路,而不是去帮上路 。
大家觉得英魂之刃手游里面最恶心的是什么?
第一个英雄就是屠夫,这个英雄可谓是臭名昭著,在英魂之刃里面谁也不想碰到他,主要就是他的Q技能能超长范围把人拉到自己身边,而且大还是一个控制技能,只要被屠夫勾到,血少点的就是回泉水的份 。第二英雄就是饕餮,这个英雄恶心之处就是非常多的控制技能,不仅有技能追上别人,而且W技能还能把别的英雄抛向空中,并且眩晕几秒,大招还能秒杀掉血线低的英雄,最变态的就是续航能力非常的强 。
第三个英雄就是蚩尤,这个英雄恶心点就是非常的粘人,Q技能可以无限的叠加,并且中一次Q技能英雄就会被减速,蚩尤的W技能还能加速 。最恶性的是蚩尤的大招,他的大招能一次眩晕5个英雄,要是打团战被眩晕,几乎就是输定了的局面 。第四个英雄就是乌龟,乌龟这个英雄不仅商城售价非常低,只需仅仅几百金币,而其他英雄最少都要5000金币,由此可知该英雄的上场率了 。
英魂之刃和王者荣耀这两款游戏你们觉得最有区别的地方是什么?
英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,但是这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的 。这贴就想是说说两个游戏里比较不一样的地方,打个比方就像DOTA和LOL,有人说LOL太简单,技能基本上是指定向的,操作不是那么的难,有人也会说DOTA太难,对于小白玩家直接无从下手,升不了级,打不到钱买装备,甚至技能怎么用都不是很懂,更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在这样的问题 。
王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客 。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK 。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人 。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关) 。
所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强 。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的 。然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准 。
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