第一条(续航):攻击50%烧伤对手,补偿下回合减伤 。完全不知所云的效果,在魂印中绑定个烧伤这个异常状态没有任何意义,补偿的减伤虽然是不错,但完全救不了这个脆皮 。第二条(干扰):受到攻击50%失明对手,补偿断回合 。失明算是还可以的半个盔效果,间接加强了一部分续航,然而这个脆皮能否抗住一刀还要另说 。技能组:圣剑制裁(先三)绑定的反强效果,还算是不错的效果;封三回合强化,垃圾而且没有意义的效果,很容易被断回合处理掉 。
璀璨天幕(弹控)绑定了个吸血盔,有点续航能力,再无其他效果 。无上荣光(强化)这个名字让我哭笑不得,和最近的圣光格劳瑞的技能同名,原来是从这儿搬过去的 。效果上绑定了被消强麻痹,还算可以的效果,如果遇到不了解技能的人,像这种技能还是很容易被坑到 。创世灵光断(大招)吸200血,毫无用处的一个效果;下回合受粉伤减半,还不错的续航,配合魂印减红伤还算可以 。
耀.无尽天罚(第五技能)断回合获次免,虽然效果还不错,然而不具备索伦森的及时性;穿盔效果好评,以705的水准拥有一个穿盔效果已经很不错了;概率增伤,补足了一部分输出不足的缺点,然而带不动这个垃圾种族值 。是一只被遗忘的精灵,可以看出设计师试图拯救这个属性,加入了不少续航,然而如果不是有意为之,那么就注定是冷门中的冷门,没有任何活路 。
如何评价射击游戏里的狙击枪?
hum,大多是游戏答主在回答啊~ 作为军事答主,我也得蹭个热闹不是 。首先我是个射击游戏出生的军事作者,因此硬核军游玩的不会比游戏作者少 。硬核的从ARMA3出发,综合的从PUBG,战地出发,大众向的从CS,彩6出发 。首先AMRA3是高度拟真的,如果有兴趣添加一个ACE模组之后能让你感受到真正的恶意 。环境检测仪给你风向、风力、湿度、海拔之类的一堆数据,然后结合一下目标的距离,角度,高度,你所使用的枪械,弹种,然后录入弹道计算器,输入刚才的那些指标,算出你瞄准镜上的水平和垂直密位得调几格,等算完了估摸对面那个人也跑了...高度硬核,普通玩家请不要尝试,这和现实中狙击手打枪几乎一样 。
【创世兵魂怎么玩狙,4399创世兵魂新手玩狙击枪的注意事项】作战距离也动不动就是上千米 。PUBG则简单了不少,千米开外的作战很少见,8倍镜在现实中倍率并不算高 。吃鸡的弹道传承了DAYZ的硬核,同样也带有归零点设置,但没ARMA3那么硬核,常规交战距离再400米之内,也符合现实中步兵的交战距离,正常来说这个范围不怎么需要太介意归零 。游戏中98K作为狙击步枪出现是有点过分的,这种二战的制式步枪完全达不到现代高精狙的水准,M24和AWM是唯一合格的专业狙击枪 。
战地比PUBG更偏大众,因为每把枪打出来都看的见弹道,按照ARMA3或者DAYZ的机制,这都算是曳光弹...网上有这么一张打趣的图,估计是战地玩家做的,表示战地的弹道相对真实 。由于战地地图场景较大,也给了狙击枪足够的弹道下坠表现,尤其是“曳光弹道”至少能让玩家很清楚的看到弹道,所以对狙击枪的拟真表现而言还算不错,但战地的核心不是打枪战,而是小队级别的攻防和载具的使用 。
生死狙击好玩吗,是不氪金就玩不下去吗?
生死狙击此款游戏在暗月套装出现起,就开始反复更新,少数玩家能保持初心玩下去,竞技方面氪金相对于冒险不是很离谱,如果配置不差,基本一把荣耀AK可以玩转所有类型竞技,而且生死狙击福利也与版本更新相辅相成,既有新版本的更新武器,又有关于平民免费的军费与武器,只要能肝,还是能弥补不氪金或者少氪金的缺陷,冒险模式也是如此 。
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