部落争霸算什么类型游戏,TPS都是什么游戏( 二 )


反观war3对于地形最讲究的时候可能一方面就是所谓“建筑学” , 比如当年Sweet会在某些地图对抗兽族的时候利用建筑学给自己的侍僧做一个“保险盒” , 当剑圣冲过来骚扰的时候让侍僧轮流进“保险盒”避难;另一方面 , 就是会战地点的挑选 , 比如近战部队为主的兽族需要挑选一个开阔的地形让阵型充分展开 , 有时候为了达到这样的效果还需要配合加速卷轴 , 而人族的“万金油”部队则需要找一个稍显狭长的类似“小通道”的地形和兽族开战 , 便于自己部队的点射以及防止部队落入包围 。
然而上面提到的这两点 , 《星际争霸》里同样需要重视 , 大家都知道真正开打的时候 , 小狗或者叉子如果被拉成一条“直线”的话 , 那么大概率就会败北 , 因为无法展开的近战部队根本没法提供足够的输出 , 66采访的时候说过 , 当年教主刚出道的时候就喜欢“莫名其妙”在地图中间修一些“垃圾建筑” , 后来决战的时候才知道这些“垃圾建筑”有多实用;而“建筑学”在《星际争霸》里同样需要重视 , 其实“堵路口”这种新手常用的套路就是“建筑学”的一种 。
(2)运营和暴兵从这方面来说 , 《星际争霸》比war3更加“野蛮” , 因为war3需要做到的是“部队逐渐成型然后去找对面会战” , 或者是“让低级部队在MF中战死然后逐步转型” , 比如早期UD的“天地双鬼” , 其中“地鬼”就是低级的食尸鬼 , 玩家需要在游戏的过程中保住每一只部队的性命 , 尽量让他们参与到“部队成型”的过程中来 , 比如说“我的BC保持一定的频率出食尸鬼 , 然后2本的时候开始转出石像鬼 , 然后达到某个人口值的时候天地双鬼初步成型” , 包括兽族的步兵也是如此 , 白牛 步兵 狼骑算是兽族当年比较万金油的一套组合 , 所以每个步兵的生命都值得保住 , 商店里的“药膏”可以说真的和兽族契合度很高 , 而MF的时候让部队“均匀承伤”的操作也是当年所有玩家的必修课 。
然而《星际争霸》不一样 , 为什么说它更加野蛮?因为《星际争霸》的部队是需要不断去死 , 不断去被消耗的 , 所有的转型都是建立在之前部队的死亡之上的 , 这款游戏没有MF , 所以部队的消耗只有一种方式——跟对面火拼 , 所以《星际争霸》双方交火的频率远比war3高 , DK和BM“陪练级”只是小打小闹而已 , 《星际争霸》有很多战术是前期的几波兵就要取敌人性命的 , 比如4D……到了后期《星际争霸》8个以上的产兵建筑同时暴兵只是入门级的场面 , 而war3里即便是MOON的乱矿流充其量也只是4知识古树产熊鹿罢了 。
你也可以认为 , war3里的部队要比《星际争霸》里的“金贵” , 玩家需要投入更多的心思去保护部队而不是打击敌人 , war3中的进攻成本实在太高了 , 除了冲到兽族家里利用远程部队点地洞 , 我们很少见到war3里其他的“攻城”场面 。从经济系统上来说 , 两者也有很大差异 , 首先是“维护费用” , war3虽然只有100的人口上限 , 但很少会打到“高维护费用”的程度 , 基本上都是维持自己的人口在“中维护费用”的阶段 , 而《星际争霸》有200的人口上限 , 且没有“维护费用”的设定;但最重要的差异在于 , 《魔兽争霸3》的“基础资源”是黄金“高级资源”是木头 , 而《星际争霸》的“基础资源”是水晶“高级资源”是天然气 , “黄金”是固定人数的农民去采集的(比如UD的金矿就是5个农民满员) , 木头是需要玩家进行调控的(比如当年UD玩家会争论伐木的食尸鬼是需要几个 , 基本3-5个都有人说);而《星际争霸》相反 , 它是“基础资源”的采集农民数需要玩家调控 , 而“高级资源”的采集农民数是基本固定的 , 所以很显然 , 《星际争霸》的运营难度比war3更高——各位可以回忆一下 , 玩war3的时候有没有花太多心思在“控农民”上 , 但这件事却是《星际争霸》玩家的必修课 , 或者说 , “农民和部队”必须达到一个平衡 , 这一点war3玩家基本不用考虑 , 但这对于《星际争霸》玩家来说是非常关键的一个经验 , 为什么说“裸双 猛偷农民”容易被一波捅穿就是这个道理 。

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