研究报告指出,中国的电子竞技行业从2017年开始进入了爆发期 。2017年整体市场规模突破650亿元 。其中移动电竞市场占比迅速提升,在2017年达到了303亿元,已经同端游电竞市场占比持平 。(此部分来源于新华社官方)所以说,网络游戏,已经逐渐成为很多人的主要事业,拉动着人民的就业 。3.现阶段这一目标达到了吗?根据那些官方资讯,大家可以很轻松的了解到,大部分的网络游戏公司都处在一个盈利的状态,而少部分网游中的佼佼者正在实现这些目标,他们越办越好,就像是初升的太阳 。
网络游戏吸引你的点到底是什么,为什么有些人这么迷游戏?
先来说说网络游戏与传统游戏项目的区别 。那就是我们可以随时随地登录网络游戏,并且游戏的成本非常低,效率快且满足感高;而传统游戏需要花费时间去组织,有时候还要花费资金去购买道具 。网络游戏和传统游戏二选一,从便利程度来看,怎么看都会选择网络游戏,这种可以快速获得心理满足感的方式,我们为什么会拒绝呢?人们之所以对网络游戏着迷,是因为在网络游戏中,我们都是以虚拟的人物形象存在着的 。
虚拟的网络世界可以让我们抛开原本的日常生活外在形象,我们可以塑造一个有别于真实自我人格的虚拟形象独立个性地存在在游戏当中 。如果在日常生活中,我们会因为阶级的分化,或者是自身条件的不足,而感觉到力不从心的话,网络游戏恰好能够弥补我们在现实中缺失的成就感 。在屏幕后面没有人知道你多高多胖,是否有钱,担任什么职务 。
你只需要在一个相对平等的环境中,完成自己的游戏操作就行 。这让许多人感受到了,不受外界影响的平衡点 。例如《CS:GO》,这款游戏在操作方面足够公平了吧?在这里氪金并不能使你变得强大,技术才是硬道理 。即使是王思聪,IG战队的老板兼队员,也不可能因为自己的身份而幸免被吊打的悲剧,说笑一下而已,在这里还是要恭喜王校长的战队获得冠军啦!所以,从某种意义上来说,这个世界还是挺公平的 。
此外,随着现代生活的节奏加快,我们已经很难在生活中找寻当年的那一份简单的激动与兴奋感 。现在的年轻人都喜欢在新鲜刺激的体验里去寻找那份熟悉而纯真的感动与快乐,而当真正面对传统事物的时候却又会表现得冷漠无感 。例如最近火得莫名其妙的射击类游戏《堡垒之夜》一样,虽然游戏初初上线,大家都对这美漫风哥无厘头的吃鸡类游戏持怀疑态度,但是随着玩家逐渐深入体验游戏,他们渐渐领略到在《堡垒之夜》的吃鸡乐趣,这款游戏由此迅速占领了今年的吃鸡市场 。
在游戏中我们可以看到,无论是主播还是群众们,都能够在这款游戏中发掘到他们的快乐源泉,他们能够脑洞大开地以不同的方式去解锁这个游戏 。哪怕是最基本的道具,游戏设计者都经常带给玩家惊喜 。更不要提游戏大开脑洞的玩法,简直让玩家停不下来 。其实随着网络游戏数量的增多,玩家兴奋点的阈值已经很高了,所以说一款游戏必须在心理学上,创造出真正的符合玩家的内心需要的游戏模式,才能得到玩家的青睐 。
还记得我跟基友在《堡垒之夜》大逃杀模式中,一起携手被敌方搞定的情节,虽然我输掉了比赛,但是在游戏中我可以获得自定义的玩法,这让我感觉我在这个游戏中是一个鲜活存在的,这让我看到了一个游戏带给玩家的无限可能 。我想这才是网络游戏的无限魅力所在 。作者:小猴子麻麻PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂! 。
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