大战神怎么抢最后一击,给你「极致全能」一击( 二 )


《刺激战场》无敌战神局队友之间水平相当或者更高却为何总是抢不到人头?
赛季S6已开启,「六叔直播间」就和喜欢《刺激战场》的各位朋友们一样,立即投入了新赛季火线 。不过,大部分刺激战场的游戏主播为了给进入直播间的朋友们以最佳体验的感受,都喜欢在低端局进行游戏表演 。「六叔直播间」却在此次赛季,选择了高开低走步步取胜这到颠峰 。为了更好地在高端局联盟其他三家直播间的小朋友们,共同一起开启了艰难的冲榜上分季 。
在日夜奋斗了一个星期之后,他们就一跃而上进入了战神局,随后就摘取了国服四排专家、最强国福等美誉称号 。没想到的是,这些荣誉是在玩家能够稳定保持相应级别的分数段的前提下才能持续拥有的 。于是,「英雄」们不能因为首次获得了这些荣誉而停歇脚步,他们至今还都在昼夜奋战着 。目前为止,「六叔直播间」流出的战况信息表明,大部分时间他们都在微信大区保持团队前20名次以内波动,个别时候,玩家们会经常闯入前10名 。
比如,就在昨天他们的队长「黑夜」的赛季总分好像数接近了7000分 。在观战当中,我发现多个场次,队员击杀人数输出不正确的现象,但又找不出原因在哪里 。就是四位队员的射击水平相当或者更高,但是,为何瞄准射击动作那么多多,击杀数目却没有能够被计入 。使不禁要疑问,是不是队友抢人头来的这么无情?就这个问题,我进行了大概一个星期的调研,结果虽仍然感到是事而非,但这个答案还是有点说服力的 。
我们就在这里唠叨一下,如果有朋友持反对意见,肯请评论留言讨论 。有说这个现象的背后,应该的确有系统原始设定状态的原因 。我们不能忘记这个战场除了全部参战的大概不足25个真人四排战队以外,其中一定是夹杂了机器人战队 。有人透露,「机器人」被系统设定,他们盯上了首次看到的真人之后,会很执拗地只追踪这一个人不放,除非中途被击杀,否则,如果那个真人同时也被你盯上了的话,不一定就是你案板上的肉 。
TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了?
TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法 。其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界 。
而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道) 。
但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功 。我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负 。

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