独立游戏开发资源站,游戏引擎( 二 )


寒霜引擎在2008年的《战地叛逆连队》游戏中首次亮相,正因为这款引擎完美支持了DirectX 9.0c,加上全局动态光照等先进技术,让这款游戏声名鹊起 。之后,EA的游戏《战地》系列、《FIFA》系列、《极品飞车》系列都开始使用寒霜引擎进行制作 。然而这些系列游戏都不是起源于寒霜引擎,而是在后续的游戏迭代过程中,开始更换为寒霜引擎作为开发组件 。
其中2018年11月20日发售的《战地5》是寒霜引擎作用的最新力作 。寒霜引擎目前看起来已经统一了EA,其特点在引擎行业里也尤为明显 。①寒霜引擎对待开发者的态度不同,EZ极少开放寒霜引擎的对外信息,更别提将寒霜引擎授权给第三方游戏公司使用 。为了保持自身游戏在行业内的独特性和竞争力,寒霜引擎成为EA自身封闭的技术优势 。
②近乎完善的素材包,专注于一款游戏引擎在系列产品上的使用和开发,让研发团队更专注,更极致的产出相对应的素材包 。不管是地图、音效还是枪械模型、汽车模型等这些内容都非常完善,为后续EA的游戏迭代会有很大帮助 。③节省开发费用,EA使用自研引擎开发游戏,并且在开发游戏的同时迭代引擎,这样的做法相辅相成,让游戏开发所要负担的引擎成本趋近于0,而从内部来看,开发人员的培训费用也得到了节约 。
④稳定性,当一款引擎不断的作用于游戏开发,通过游戏开发落地来验证引擎,这个过程中游戏引擎不断升级,让其自身趋于稳定 。寒霜引擎如此优秀,也同样存在一些弊端,比如低性能设备的支持并不好 。这款引擎的出色表现也只是现阶段,后续的作用如何也要看这款引擎的发展和更新 。除了以上三款游戏引擎以外,还有很多独具特点的引擎如:RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、CryENGINE、Creation引擎等 。
这些都是在其游戏作品中表现优秀且各有特色 。全球范围内热度较高、口碑较好的引擎都是产出于国外游戏工作室,然而一款游戏的整体风格走向受到引擎影响很大,并且会因为授权等产生较高的成本,因此国内厂商在这十多年间也在进行着游戏引擎的自研,并且取得一定成就 。国内自研游戏引擎同样表现突出且特点鲜明:1、Flexi(飞仙)引擎Flexi引擎是一套完全由蜗牛数字自主开发、为研发真武侠网游《九阴真经》而精心量身打造的全新3D游戏开发架构 。
Flexi引擎的架构设计能够兼容多种需求,在研发的过程中参考了大量的图形学论文,同时包含了很多蜗牛研发团队的创新设计,是一款实实在在的国产3D引擎 。凭借引擎架构设计对多种需求的强大兼容能力,3D引擎部分的显示效果运用了当前先进的图形显示技术,全新引擎带给玩家的画面,将带给玩家更加真实的细节感受 。Flexi引擎为《九阴真经》带来了独特的创新和新颖玩法,例如:国外没有轻功的概念,所以国外的游戏引擎当中的碰撞测试系统很难实现中国武侠中轻功的特效 。
这样的问题又必须得到解决 。这种情况下正是自主研发的Flexi引擎推动,研发出更真实的轻功玩法,一经问世就吸引了大量玩家 。蜗牛数字在Flexi引擎的迭代上也狠下功夫, 在2016年上市的《太极熊猫2》使用了Flexi2代之后,Flexi3代引擎运用于2018年9月上市的《战塔英雄》:1)首次满足数百人在一个MOBA场景中的对战,解决可能增加的逻辑压力,以及客户端渲染压力,提高游戏适配性,可以做到满足千元低配机的配置要求 。
2)基于Flexi引擎地形系统的快速OcclusionQuery,采用DirtyRect算法实现快速数据更新 。首次在手游端建立了战争迷雾的游戏特效,视野具体显示得更加真实,精确、3)游戏地图的宽度是吃鸡游戏最重要的一环 。Flexi3.5引擎同样表现出色,《战塔英雄》对战地图面积是目前市场上的MOBA游戏的数十倍,并且可以流畅运行 。

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