核心开发人员访谈,手游开发平台有哪些( 二 )


三、内页设计类似IOS点开详细的游戏介绍页面之后 , 展现给用户的是类似于IOS的APP STORE游戏介绍页面 。详细的介绍了游戏在平台的用户下载量和关注度 , 游戏开发者引言 , 游戏视频和截图 , 还包含了游戏简介 , 更新内容和配置介绍 。玩家同样也可对游戏进行打分和点评 , 优秀的点评内容还会被展示到网站的其它地方 。另外平台还提供了官方社区 , 方便玩家对于游戏进行交流探讨!四、用户可根据多种方式查找游戏喜欢不断“尝鲜”的用户 , 可以根据平台给出的“排行榜”、“安利墙”和“发现”不断的寻找新游戏、用户口碑相传的佳作或者寻觅自己喜爱的游戏类型!五、玩家交流探讨的好去处“论坛”平台提供了以游戏名称为划分的论坛 , 方便各游戏玩家找寻到属于自己的组织 , 并加入其中与其他人分享和交流自己的游戏心得、经验 。
开发一款游戏大概需要多少钱?

核心开发人员访谈,手游开发平台有哪些


首先 , 非常支持你想要实现游戏想法的行为 , 游戏市场中让玩家眼前一亮的游戏太少了 。其次 , 个人建议 , 如果你能把游戏的想法转化成具体一点的方案 , 那么找到开发方以后 , 就会省去很多不必要的麻烦 , 也不容易被忽悠 。举个简单的例子 , 游戏中的登陆界面你打算怎么做?可以先从下面的几个问题入手 。1、登陆界面中需要那些功能?哪些按钮?如何布置?点击按钮或者界面会是什么反馈?2、背景图 , 美术素材 , 特效是否需要?什么样子?如何解决?3、哪些数据是可以记录在本地 , 哪些数据是必须记录到服务器上的?4、从头到尾把登陆的流程想一遍 , 一些特殊的规则需要定义一下 , 比如说 , 注册账号的时候最多可以输入多少位数字 , 如果玩家账号重复了 , 该用何种方式提醒玩家?等等等 。
这样做的好处是 , 不但自己心中能对项目有个工作量的预估 , 而且和开发人员的误会会少很多 。能避免出现以下情况:开发者:登陆界面怎么做?我:做好一点就行 。两天后 。。。开发者:做好了 。我:怎么这么垃圾?开发者:哪里垃圾了?我:说不上来 , 就是感觉垃圾 。这还怎么合作?不打起来就不错了 。实在没有时间出具体的方案 , 也可以找找相似的游戏 , 多玩一玩 , 然后让开发者按照这个游戏的界面逻辑开发 , 细节什么的调整调整 , 如果有什么问题 , 他们也会主动联系你 。
游戏做好以后 , 多多测试验收一下 , 免得钱付了以后找不到人再维护bug 。游戏没问题了还要考虑下是否想要盈利 , 想要上什么平台 , 服务器怎么解决 , 遇到bug或者是破解怎么办?是否要监控玩家的一些基础数据 , 申请开发者账号 , 接入哪些SDK,申请版号等等等 。反正事情挺多挺杂 , 开发一个小游戏 , 美术要求不那么高的话 , 估计几万到十几万就可以解决 。
如果要开发一个原创的卡牌类手游 , 至少两个程序员 , 外加一个全能的美术吧 , 其他的自己来的话 , 省一省 , 估计几个月的开发时间就几十万吧 。再大型的手游 , 就不好说了 。联系开发者可以去外包网站 , 比如说猪八戒网 , 或者是找找外包公司试试看 。如果不是那么急切的话 , 可以尝试用一些不用写代码的工具和素材来做点小游戏 。比如说RPGmaker , 网上还是蛮多下载的 , 还有一些教程 , 比较容易上手 。

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