大战神为什么一下少5000战力,5000元能买哪几款游戏本

你,属于神 。第一次忍界大战损失的主要是顶层战力,而第二次忍界大战损失的是大量中上层战斗力 。整体来看,这一次损失的主要是中层战力,顶层战力并没有什么损失 。那为什么《荒野大镖客:救赎2》看起来赢面很大,却总是陪跑呢?作为玩过这两部作品及其前作的玩家,我就给各位深入分析一下 。
为什么感觉大型rpg网游越来越少了?
作为曾经的网吧业主,我来说说大型RPG网游为什么会走向末路吧,这里原谅我用末路这个词,因为我曾经见证它的成长的过程,从一文不名到爬上泰山绝顶,一览众山小,而现在又看着它正走向衰亡 。2020年,网络大事记,曾经的魔兽世界,征途,现在已经成了养老游戏 。要说为什么会这样,我只能说,从大型网游出生开始,其实就已经注定会是这个结局,社交终归不会和游戏融合在一起,成为大型网游,尽管这听起来很美好 。
最早的社交概念是聊天室,那时候还没有QQ,大家在聊天室里分享自己的生活和兴趣,如曾经爆火的网文,轻舞飞扬,就是讲述男女主角,从在聊天室心生爱慕,到变为现实的故事 。这时候的网民以文学青年居多,氛围也比较亲切,很少互相质疑,或者人身攻击 。原生态聊天室,就是网游最早的形式,跟原始部落一样,人少,矛盾少,彼此互相珍惜 。
后来网民越来越多,哪里有人,哪里就有江湖 。开始出现矛盾,聊天室满足不了需求,于是催生出论坛 。在论坛中,大家互相谩骂,互相攻击,互相攀比,看谁支持者多,那就要孤立谁,打倒谁,氛围开始变得暴力 。这时候的论坛还是社会交际功能,天南海北的人,通过一根网线,聚于一堂,打造人间江湖百态 。也开始出现一个问题,很多矛盾,光凭动嘴,解决不了,或者说不痛快 。
于是随着科技技术越来越发达,借助原本就火热的单机游戏,再结合论坛的社交功能,网游开始出现 。社交加单机游戏进化成网游 。动嘴解决不了的矛盾,那就动手解决呗 。从此网游开始爆火,如传奇,奇迹MU,石器时代 。人与人,构成社会 。在社会中天生就会有的矛盾,在网游里得到很好的释放,讲道理不行,就动手,看谁更厉害,不服就打到你换新区 。
从论坛,单机游戏,进化到网游 。也可以理解为,网民已经从原始部落,进步到封建社会,无论是传奇,还是奇迹MU,都逃脱不了,强者为尊,一家独大,弱者恒弱,丧失话语权的本质 。但这就又催生出新的矛盾 。那个年代正是网民爆发式增长的年代,很多网友进入网络世界的初衷都是社交需求,这种需求其实也好简单,就是想找个朋友,或者来一场轻松愉悦的网恋 。
但是进入网游世界后,却惨遭人生第一次毒打,无故被人杀,被人谩骂为垃圾 。于是又催生出两个极端,或者在游戏里刻苦打怪练级,获得装备和等级,提高自己的地位,来获得话语权 。再或者进游戏,啥也不干,就是聊天扯淡,不改初衷,就是找朋友,谈恋爱 。这个矛盾进化到现在,分为两个方式,来最终解决 。一,想要称王称霸的,进化到现在的氪金游戏,砸钱让你强大,不墨迹 。
或者LOL,靠技术流,来打败对手赢得人生的光环,吃鸡也是LOL的翻版,奖励都是一样的,就是打败对手,达成自我成就的快感,简称虐菜 。虐菜网游在本质上和单机游戏的追求,也没太大区别,只不过对手从数据变成了真人,更具有征服的快感 。二,想要找朋友的社交人群,进化到QQ,微博,再到微信,可以聊的加好友,不能聊的直接拉黑,我的世界我做主 。
【大战神为什么一下少5000战力,5000元能买哪几款游戏本】

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