电子竞技现在已经是体育项目了 , 是一个电子加游戏一起的一项运动了 。只不过和传统的体育项目不同的是 , 电子竞技依靠的是网络和各种设备硬件来实现的一种新颖的方式 , 这也是和传统运动不同的一点 。电子竞技也是体育项目 , 也需要比赛 , 对抗性的一种 。
电子竞技是什么 , 它的意义何在?
电子竞技现在已经是体育项目了 , 是一个电子加游戏一起的一项运动了 。电子竞技也是体育项目 , 也需要比赛 , 对抗性的一种 。只不过和传统的体育项目不同的是 , 电子竞技依靠的是网络和各种设备硬件来实现的一种新颖的方式 , 这也是和传统运动不同的一点 。电子竞技注重于思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力、大局观、意志力 , 以及团队精神 , 其实电子竞技也不是很轻松的 , 也是需要大家的支持和关心的 。
lol中 , 帮优不帮劣这句话真的正确吗?
众所周知打野位的职责是带节奏 , 那么怎么带这个节奏?先说说“帮优不帮劣”这个观点吧 , 不能说它完全是错的 , 因为确实是有一定道理在 , 像那种已经被养成爸爸的路你去了多半就是送双杀 , 不如去帮自家爸爸扩大优势 , 看似没什么问题 , 但是大家想没想过一个问题 , 造成这种局面的出现本身就是打野的失职!打野带节奏一般都是体现在前期 , 后期的节奏实话实说不是你区区一个打野就能带起来的 , 那么前期这个节奏怎么带?当然了不同英雄打野效果也不同 , 为了方便我们先活用假设原则 , 假设下文中提到的打野英雄都是比较容易抓死目标英雄的 , 下面进入正题 。
举个例子 , 你家上路被人家天克 , 中路的英雄五五开 , 下路双人组天克对面组合 , 这种情况下一上来就是上劣下优 , 遵循着所谓的帮优不帮劣原则那么是不是上来就把上路放养了?当然是不行的!其实所谓的优劣不一定非得等某一方拿到好几个人头了才能看得出来 , 举个例子 , 上路在换血的过程中一直处在劣势 , 总是吃亏 , 那么我们现在就可以假设他是劣势了 , 这个时候对方还没拿到人头 , 大家都是出门装 , 二打一还打不过那不是铁废物?如果是鳄鱼那种到了三级秒天秒地的英雄那就让上路先苟一波 , 把他的强势期苟过去以后连抓他几波 , 如果非要硬刚这个时候再放养就没毛病了 , 没必要送死 。
【优棒竞技是什么,怎会有人竞技时还这么酷】要把一切威胁扼杀在摇篮中 , 多观察三条路的情况 , 挑选最劣的一条路作为前期重点照顾对象 , 不过要事先让线上英雄把视野做好避免被反蹲 , 只要不是低端局基本上都懂怎么做gank眼 , 打野自身也要配合他做一波视野 , 一个人是做不过来的 , 之后就开始无限掏这条路 , 没有人头的情况下对面不可能双杀 , 除非你们实力差距过大 , 至于优势路 , 也不能完全不管 , 要预防对面摇人 , 观察对方打野动向(如果小地图上看不到他的踪迹那么就去对面野区观察一下野怪 , 通过这个也能大致分析出他的打野习惯和走向) , 估摸着对面要搞我方优势路了就去反蹲一波 。
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