游戏怎么打败蓝神,只为看他如何打败蓝神!

《我要做游戏》作为一款个人制作的独立游戏,游戏的整体玩家以文字选择为核心 。谢谢邀请~日前,一款由国内独立制作人骆驼,花费了一年时间开发的独立游戏《我要做游戏》正式登陆Steam平台发售,游戏将会带领大家体验真实的游戏开发过程,一起来看看吧 。
《游戏王》中海马对战暗马利克,会不会被干掉?

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其实吧,游戏王动漫一直存在某种意义上的战斗力系统崩坏 。那就是决斗者能力决定一切(包括光环和外挂),至于卡组强度?对战力的影响完全没有,最典型的就是V6中三个主流被吊打 。而且动漫不可能每个人每次决斗都画出来,比如微笑教主我记得要百分之多少的胜率才可以参赛但初始胜率比较感人,可那些貌似输给路人的决斗都没有刻画 。
【游戏怎么打败蓝神,只为看他如何打败蓝神!】所以单纯的论动漫的话,套用实卡卡组强度没有什么意义,更何况作者可以现场编卡,例如本来卡组完全没得打的社长的白嫁,在剧场版强化后甚至一度成为冠军卡组 。但还有一个不可忽略的就是作者想表达什么,不论是BOSS还是主角不过是作者讲故事的推动者而已,比如剧场版的BOSS蓝神三战不胜简直不像BOSS本该有的强度,可这是为了剧情的推动,不然蓝神一开始把社长弄死了积木怎么回到表样手上,如果蓝神没黑化直接赢了表样那更没后面的事了 。
那么接下来回归正题,如果社长真和暗马利克打起来谁会赢?我觉得可以按上面的情况逐一分析首先决斗者自身实力,一个是BOSS,一个是男二或者说男三(算上AIBO的话)但论实力可以说很接近的,但暗马利克有个不占优的是社长活的长啊,并且为了打败王样不断的磨练自己,所以如果安排暗马利克复活搞事的剧情,我觉得社长那时候的实力应该在马利克之上了,但如果是回归动漫剧情让海马与王样决战前先和马利克打,我觉得大概率社长会输,这就是第二点,剧情原因,那时候社长对黑暗游戏什么的还是将信将疑的态度(毕竟科学神棍),也做不到剧场版那样依靠科技的力量就可以反杀神力,所以收了马利克这种事还是交给王样比较适合,而且好歹是铺垫了那么久的BOSS,给男二抢人头加经验是不是不太合适 。
steam游戏《我要做游戏》的最终目标是打败“腾鹅”公司,对此你怎么看?
游戏怎么打败蓝神,只为看他如何打败蓝神!


谢谢邀请~日前,一款由国内独立制作人骆驼,花费了一年时间开发的独立游戏《我要做游戏》正式登陆Steam平台发售,游戏将会带领大家体验真实的游戏开发过程,一起来看看吧 。当然在《我要做游戏》中玩家开发游戏的条件肯定不会像现实中那么艰难 。在《我要做游戏》中玩家的身份将会是一个富二代,为了支持你的梦想家里支持了你300万进行游戏开发(这不是游戏版的王思聪吗),如果游戏公司最终破产了,玩家则会很委屈的回家继承巨额财产 。
《我要做游戏》作为一款个人制作的独立游戏,游戏的整体玩家以文字选择为核心 。作为游戏公司老板,玩家的工作就是在众多的选项中做出选择与取舍,来让公司进行发展 。在游戏中玩家将会体验到现实世界中游戏开发过程会遇到的众多问题,比如在好看的画面与好玩的玩法之间如何选择,在为了保证游戏的开发进度时,玩家还需要在画面与玩法直接做出选择 。
而加快游戏面试的时间,虽然可以快速的回收资金,但是也会让游戏的BUG变多,口碑变差 。从而让公司后期的利益收到损害,这些都是玩家在游戏中需要做出的选择与取舍 。一步步让自己的公司强大起来,然后去制作那些更好的游戏,最终打败腾鹅,成为最大的游戏公司,是玩家的终极目标 。目前,《我要做游戏》在Steam平台的售价仅为9元,感兴趣的玩家不妨尝试一下 。

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