赛尔号新缪斯怎么打,缪斯亲哥再进化

法莉属性:圣灵·超能系原本与魔君索的混沌圣灵系一样同属个人专属属性,仅圣瞳缪斯一人拥有该属性,随着今年剧情的推进,像是圣灵电系,混沌次元这种属性纷纷失去牌面,是否意味着混沌圣灵也将上线新精灵呢?打击面:打击面很是狭窄,圣灵系和超能系的优异打击面都没有继承,最高倍数也仅为1.5倍,二者的混合产生了严重冲突,主要打击面除了一个虚空就没啥看头了 。
赛尔号新精灵莉法怎么样?值得打吗?

赛尔号新缪斯怎么打,缪斯亲哥再进化


法莉属性:圣灵·超能系原本与魔君索的混沌圣灵系一样同属个人专属属性,仅圣瞳缪斯一人拥有该属性,随着今年剧情的推进,像是圣灵电系,混沌次元这种属性纷纷失去牌面,是否意味着混沌圣灵也将上线新精灵呢?打击面:打击面很是狭窄,圣灵系和超能系的优异打击面都没有继承,最高倍数也仅为1.5倍,二者的混合产生了严重冲突,主要打击面除了一个虚空就没啥看头了 。
被打击面:尽管没有4倍打击面,但是秘战,战龙,混沌次元等属性的打击对其来说依旧是致命的,环境非常差 。种族值:740总和不愧是能引导潜力股的人物,与735的杂鱼就是不一样,740的总和说明该精灵在剧情中的地位也是可圈可点了,同时也给了其不错的上限 。分配上,采用了明显的集中型分配,堆了一手高防确实让我没想到,120的双防给了其极高的坦度,一定程度上补足了被打击面坑爹的问题,但是这种集中分配的弊端自然也很明显,体力和速度的种族一定程度被拉低了,不过由于低体与魂印的搭配还算不错,无伤大雅,但是130的速度没有先制的情况下基本就没什么机动性了,不过由于有740的总和撑着,攻击不算低,依旧有135的数值 。
魂印:法不出所料,果然是固伤型的魂印,种族值主堆高盾的精灵一般情况下都会选择固伤类魂印,而且最常见的就是根据双盾的数值附加固伤的效果,该魂印的固伤效果还不错,而低体的干扰也算看得过去,算是一个还可以的魂印 。第一条(固伤):盾类精灵最经典的效果,技能后手附加自身25%双盾值固伤,固伤高于250额外附加对手体力25%固伤 。
这一条完美契合了该精灵的特点——低速与高防,给了其刷双盾纯打粉伤的机制,同时额外的固伤更是点睛之笔,让其固伤非常优异 。第二条(干扰):条件性效果,体力高于对手概率暴击,低于对手概率闪避,补偿消耗1pp 。个人建议选择压体,毕竟堆防要比堆体收益更高,而且去掉暴击效果还能进一步压低伤害更容易跳机盖,而且闪避效果能让其对上其天敌豹子有一战之力 。
技能组绞杀星缭乱(第五技能)第五个人觉得与机制有点不搭,这个技能很是鸡肋,首先就是断回合的效果,该断回合绑定了降低对手先制,获得机动性意味着失去粉伤效果,反而是累赘;其次是该技能的核心效果是打红粉混伤,而且粉伤效果必须配合魂印暴击除发,因此只有刷攻体的法莉才能主要以该技能为输出技能 。藐世不语(先三)主干扰的一个技能,吸强绑定失明控还算可以的一个效果,而对手没强化该技能也有弱化的一个效果,作为一个干扰技能该技能还算可以,可惜的是没有绑定固伤效果,魂印先手无法触发 。
星灵永璨(弹控)核心技能,基本开出这个技能就成型了,该技能绑定了吸血盔给法莉提供了更多的操作空间,同时每回合附加的400固伤配合魂印后手固伤分分钟能让对手原地蒸发,非常变态的一个技能,堪称一键成型 。净悟圣光(强化)也是一个不错的技能,回复1/2血的续航较常规的回合性回血续航更快更高,而锁伤的效果也一定程度上加强了其续航能力,甚至后面的未受到攻击吸血的效果可以预判对手联防提前开出强化,给对手带300固伤压血线 。

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