深究国战游戏大不如前的原因 , 真的是隔代如隔山 , 国战也不得不服老吗?!不 , 在X博士看来 , 它有两点致命弊病 。划重点一:滚服 合服 , 近些年来游戏厂商尽出“昏招”首先 , 像国战亦或是多人MMO游戏中 , RMB的威力就像原子弹一样巨大 。滚服、合服、再开新服……冤冤相报何时了 , 国战十几年来因为这些原因而流失的玩家少吗?!划重点二:这款游戏竟然想解决这些问题 , 哪来的自信?近些年X博士发现 , 有一些聪明的厂商试图用“跨服”的形式来解决上述这些问题 , 比如跨服过程中可以提供更好的天梯奖励 。
有人说曾经游戏中最火的国战玩法 , 如今却无人问津 , 对此你怎么看?
谢谢邀请~大家好 , 我是X博士 。中国网游史上最令人热血沸腾的游戏是什么?在X博士看来 , 非“国战”莫属 。这类游戏看似拥挤不堪、乱作一团 , 实则正好贴合了中国人爱热闹的天性和兄弟关系大过天的情义 。自打十几年前横空出世 , 就成为了一代中国人的回忆 。然而在如今鲜肉妹子卖个萌就能博得满堂彩的年代 , 甚少有年轻人能理解当年父辈们玩国战的激情和乐趣 。
但是深究国战游戏大不如前的原因 , 真的是隔代如隔山 , 国战也不得不服老吗?!不 , 在X博士看来 , 它还有两点致命弊病 。划重点一:滚服 合服 , 近些年来游戏厂商尽出“昏招”首先 , 像国战亦或是多人MMO游戏中 , RMB的威力就像原子弹一样巨大 。玩家强则无敌一人灭一国都不在话下 , 弱则被完全压制、体验不到战斗的激情 。最终强的人越强 , 弱的人越弱 , 导致的结果都是——流失 。
许多厂商显然也意识到这些问题 , 试图通过“不断开新服”的形式 , 来重新让玩家站在同一起跑线上 , 玩家又可以在新的排行榜上一争高下 。然而滚服的出现 , 又缔造了新的矛盾 。原有老服务器的玩家大量涌入新服 , 剩下的玩家只能在老服中自娱自乐顾影自怜 , 有时做任务都组不到人;而装备道具还会大量贬值 , 自己辛苦打造的神装就只能卖个白菜价 , 你说亏不亏?然后为了解决这些“鬼服”的问题 , 厂商再次祭出“昏招”——合服!原有的服务器名称“被剥夺”、原本各个服务器的老大被聚拢到同一服务器中 。
所谓一山不容二虎 , 一个服务器还能容得下N个老大吗?天真!于是经过一番苦斗 , 夺嫡失败、心灵受到创伤的玩家要么又去新服重新发展 , 要么直接选择去其他游戏中称王了 。滚服、合服、再开新服……冤冤相报何时了 , 国战十几年来因为这些原因而流失的玩家还少吗?!划重点二:这款游戏竟然想解决这些问题 , 哪来的自信?近些年X博士发现 , 有一些聪明的厂商试图用“跨服”的形式来解决上述这些问题 , 比如跨服过程中可以提供更好的天梯奖励 。
但在X博士看来 , 这些额外奖励并不能真正改变本服的玩家环境 , 只会让强的服务器越来越强 , 弱的服务器越来越鬼 。而解决“鬼服”问题 , 其实就是解决各个服务器中“资源争夺”的问题 。比如在《诺亚传说》手游中 , 有个军团在A服务器中被对手压制一脸、无法获得更好的资源 , 他就完全可以跨服去B服务器发育 , 变强之后再打回A服老巢来 。
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