决战武林为什么关服,37《决战武林》部分功能临时关闭公告( 二 )


虽然EA天天被玩家挂墙,劣迹不少,但毕竟家大业大,实力摆在那里,再加上《模拟人生》系列高度固定的玩家群体,让EA有底气靠《模拟人生4》这个游戏卖平台,毕竟,同类游戏缺乏竞争对手,让想好好玩这个游戏的,只能安装他家的Origin 。而Bethesda,或者说网易,并没有实力做到把自家玩家群体固定化,也没法彻底掌控玩家生态 。
毕竟,《决战平安京》也好,《第五人格》也好,都没有强到《王者荣耀》那种舍我其谁的级别,网易还是希望靠渠道服能拉拢更多玩家的 。渠道服的优势和劣势在游戏业界,渠道财大气粗,躺着挣钱几乎是共识 。而只有强大到暴雪娱乐这个境界的公司,才能做到反而让九城这种失格渠道吃不了兜着走的 。实际上,绝大多数游戏公司,都是在看着渠道眼色行事的 。
固然,各种宣发渠道可以第一时间带来海量的用户群体,但渠道反而会为游戏制作本身带来压力 。事实上,渠道方运营也不是没有成本,倘若渠道分成的钱太少,那么渠道很可能会把游戏下架,让出这些数据空间给更来钱的游戏 。而这毫无疑问意味着关服,以及为游戏名声带来极大的损失 。而如果渠道和制作方发生了矛盾,《魔兽世界》换运营风波就是先鉴,光是官司就能让游戏常年上不了线,更新不了资料片,暴雪固然有这个资本耗下去,但是指望一两个游戏养着的厂商早就倒闭了 。
因此,开渠道服不是没有代价的,之所以一些“小确幸”的“独立风格游戏”不开渠道服的原因,就是渠道也看不上他们的营收前景 。渠道方同样会拿着一堆留存,日活,付费统计等数据,敲桌子瞪眼的给制作方施压,甚至像投资人一样,带着“狗头军师策划”亲手介入游戏设计,逼制作方按照“前人经验”设计付费模式,美工风格,宣发等等,把游戏变成另一个“典型国产手游” 。

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