当然一上来就干干干的射击游戏并不是不好,只有这样的游戏大家玩了太多年了,没新鲜感了 。是什么让我们感到紧张 我玩《绝地求生》第一次进到决赛圈时,紧张地可以听到自己的心跳 。做为一个FPS游戏的老手,已经N年有没一款游戏能让我有这种感觉了 。下面说一下是什么让我们感到紧张 。高代价,高收益在《绝地求生》中不同于其他射击游戏,在一局中,你只有一条命,被杀了就直接出局 。
所以就造成了高代价,当你的生命与现实一样只有一条时,出现对你生命有威胁的情况时,你的本能会促使你感到紧张 。虽然这样的规则看起来对玩家非常不友好,但一旦玩家成功拿第一得到的成就感不是常规联机游戏能给的 。这就是高代价,高收益 。前有敌人,后有毒圈毒圈的设定不但能强迫玩家移动,并且可以给玩家带来压迫感,并且可以加快游戏进度 。
前后被夹,当然可以让玩家感到紧张 。未知最大的恐怖来源于未知,紧张也是一样 。因为《绝地求生》的地图太大,随机性又强,所以每一局对于玩家来说都有太多未知,这也是这个游戏的精妙之处 。这种强未知感,造就了游戏的不可预测性,这是整个游戏脊梁 。而造就了未知感是随机性,随机性是整个游戏的灵魂,关于随机性后面会更详细的解读 。
《绝地求生》单排时,玩家会有强烈的孤独感,这是因为你要1个人对抗其他99个人 。地图场景又非常大,一个人在广阔的天地中穿行,突然出现点什么会吓人一跳 。《绝地求生》不同于其他主流射击游戏,游戏中的枪械射击手感很趋于打真枪的手感,后坐力的表现在游戏中非常明显,要枪枪打中敌人,比其他射击游戏难的多 。这样的射击手感也会加大紧张感,而且你并不知道对方是用的几倍镜,是否是狙击枪正瞄着你的脑袋 。
追逐任何一部好莱坞动作电影中,都会有追逐的桥段,如果没有追逐的桥段这就不是一部合格的动作电影 。不信大家想想哪部动作电影中没有追逐的桥段?而说到追逐,就要说到《绝地求生》中的载具系统了 。《绝地求生》中的载具系统不同于其他射击游戏中的载具,比如说战地系列,《绝地求生》中的载具是不自带武器的 。这是一个很棒的设定,如果载具自带武器,那载具就过于强大,破坏了游戏的平衡 。
在《绝地求生》中步兵打载具是最刺激的事之一了 。载具与载具之间的追逐也是非常令人感到紧张与刺激的 。步兵打载具和载具之间的追逐都是好莱坞动作电影中最有代表性的桥段,不是吗?随机性 前面说到随机性是整个游戏的灵魂,为什么这样说?因为没有随机性这个游戏就一点都不好玩了 。让我们来看看这个游戏都有哪些随机设定 。1.飞机飞行的航线是随机的,导致玩家落地地点有一定的随机性 。
2.资源点的装备也是随机产生的3.车辆也是随机出现的4.安全区的圈也是随机的,导致决赛圈也是随机的5.天气也是随机的以上这些随机条件就导致敌人的出现也是随机的,打死对方爆出的装备也是随机的 。也就是说整个游戏的变数是非常大的,这也是为什么这个游戏不断的玩不会让人感到腻烦的根本原因 。玩家每一次玩都会有新鲜感、有未知感,这才是最有意思的 。
反关现在其他的射击游戏,为了不让玩家有新鲜感,就不停地出新地图、不停地出新枪、不停地出新道具 。但如果没有随机因素的加入,再多新东西玩家都会摸索出一个定式,从而没有了新鲜感 。可能有人会跳出来说,太多随机因素,会导致游戏非常不公平,不可能走电子竞技化,因为要走电子竞技化游戏就要越区域公平 。对于这种思维,我只能说太古板,太没见识 。
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