知名的有《超级机器人大战》系列,《火焰纹章》等等STGSTG(ShootingGame,即射击类游戏)古老的一个游戏类型,多数为飞机类,如《彩京》系列,《雷电》系列,《宇宙巡航机》系列等PUZPUZ(Puzzle,即益智解密),popcap(宝开公司)旗下的puz游戏都较为出色,知名的游戏有《植物大战僵尸》,《宝石迷阵》,《怪怪水族馆》等,TABTAB(table,桌面游戏)棋牌卡牌类的游戏居多,像微软经典的《纸牌》就属于TAB类游戏 。
游戏武器属性有哪些?
先是基础属性,这个要看游戏背景,东方就金木水火土(有的也有光,暗,血……)西方就多了去了,附加有穿透,切割(一般是武器破甲能力的依据),重击(用于击退的判定),护甲(盾牌一类的武器),屹立(与重击向对立),元素守护(特定属性的防御能力),元素加伤(属性加成),状态触发(有些状态的触发几率不是百分百,但可以增加几率),出血,中毒,虚弱(武器直接的属性,不是复活虚弱,大多只是几秒)……现在只想出这么多了,希望有用^ω^ 。
哪些游戏属于电子竞技类游戏?
您这位同学的说法肯定是错的,而且错的特别离谱,电子竞技,就是在电子数字化平台上比赛技艺,基本所有符合这个定义的游戏都能称为电子竞技,只是有的比赛有更多的将近更多的人关注而已 。然后挨个纠正:“dota上手难精通难没有低门槛 。”一个游戏上手难可并不是坏事,这样能筛选和培养比较忠诚的玩家,能保持比较好的氛围,相反,我觉得那些容易上手,门槛很低的游戏才是比较不符合竞技精神的,就比如LOL,英雄属性很明显就大于个人的发挥,同时AI机制也使得玩家的操作异常便捷 。
这反而使得英雄联盟的比赛观赏性不高 。“csgo没有野怪”,这大概是我最近听到最好笑的笑话,你见过多少竞技FPS有野怪的,CS又不靠经验值,等级来取胜,完全不需要打野,更不需要野怪 。“只看枪法太注重个人实力没有团队精神”,这就更是胡说八道了,CS可以说是他列出的游戏里最最最考验团队合作的游戏了,CS里,你要是不开麦克风,不报点,人家就会说你是个毒瘤,因为你如果不分享信息,对方就很可能从各种点位偷袭你的队伍,从而输掉比赛 。
“ow连经济都没有没法拉开差距步步为营”这是人家游戏特性,也是守望先锋好上手国内人气这么高的原因,没什么好指责的 。“星际争霸老古董一个,早该退出电竞舞台了”很不巧,星际这个老古董,某种程度上也算是魔兽争霸3的哥哥辈,而Dota最初也只是魔兽争霸3的一个自定义地图,LOL等后起之秀也都是在Dota的影响下诞生的,某种程度上说也算是LOL爷爷辈的游戏,不玩可以,至少对人家的地位要有点了解,在去评论 。
电子游戏有很多种类吗?都有什么?
【游戏的属性有什么划分,是否是游戏的核心】
谢邀电子游戏的种类并不是能够根据标准来严格划分的,多数都是根据游戏的自身特点来判断的 。游戏之间不断相互学习,元素相互渗透,界限越来越模糊 。下面主要列举一些常见的游戏类型的判断方式和代表游戏 。ACTACT(Action,即动作游戏),以动作为主导的游戏 。《战神》系列、《鬼泣》系列《忍者龙剑传》系列和《猎天使魔女》系列,被称为业界的四大ACT游戏 。
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